Doki-Doki Universe


メディア
概要
『Doki-Doki Universe』は、ヒューマネイチャー・スタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2013年にPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けに配信したアドベンチャーゲームである。主人公はロボットの少年QT3で、「人間らしさが足りない」という理由で廃棄の危機にあると告げられた彼が、さまざまな小惑星を巡って住人たちと交流し、人間性を学んでいくという物語だ。プレイヤーはアイテムや感情表現を住人に贈って反応を引き出し、悩みを解決していく。道中で心理テスト風の質問に答えると、プレイヤー自身の性格を分析した結果が示される点も特徴である。
開発を率いたのは、『ToeJam & Earl』で知られるグレッグ・ジョンソンである。手描き風のカラフルで素朴なビジュアルと、優しさや孤独といったテーマを前面に出した作風は、当時のPlayStationが力を入れていたインディー寄りのタイトル群の一つとして位置づけられる。タイトルの「Doki-Doki」は心臓の鼓動を表す日本語の擬音に由来する。
評価はおおむね賛否が分かれた。温かみのある雰囲気やユーモア、性格診断というユニークな試みは好意的に受け止められた一方、ゲームプレイが単調で繰り返しが多い点や、子ども向けに寄った難易度を指摘する声も見られた。大きなヒット作ではないが、穏やかで心温まる小品として記憶するプレイヤーもいる。
記事
読むべき記事
インタビューTalking ToeJam & Earl with Greg Johnson – Part 2: How Race Affected Doki Doki Universe
グレッグ・ジョンソン氏へのインタビュー3回シリーズの第2回です。前半ではDoki-Doki Universeを取り上げ、主人公のロボットQT3が置き去りにされる導入の意図を語っています。また、外から人間を見つめるという視点が『ToeJam & Earl』と共通していることや、キャラクター表現と人種の問題に向き合った経緯も聞いています。
出典:Retrovolve /
- NO IMAGEレビュー
Doki-Doki Universe Review
落書き風の絵柄とナンセンスな笑いの奥に、共感の大切さを素直に描く温かい物語があると評価したレビューです。住人と会話して好き嫌いを探り、悩みを解決していく遊びの中身も具体的に説明しています。
出典:GameSpot /
入門Doki-Doki Universe(ドキドキ ユニバース)ゲーム内容 & 各機種比較
ホームプラネット、インフォカード、ダストバニーの増減、性格診断クイズといったシステムを図表付きで説明しています。PS4/PS3版とVita版の操作やロード時間の違い、追加コンテンツの中身と価格、Facebook連携が終了したことまでまとめた日本語の入門ガイドです。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
開発秘話Doki-Doki Universe: Sweet, Simple and Genuine (GDC Next 10)
発売直前のGDC Nextでグレッグ・ジョンソン氏が本作の設計方針を語った講演の収録ページです。ソニーのファーストパーティーとしてPS3/PS4/Vita向けに作った経緯にも触れています。
出典:GDC Vault /
レビューDoki-Doki Universe(ドキドキ ユニバース)感想・レビュー・性格診断結果 byみなと
約20時間でトロフィー100%まで遊んだ上での感想です。絵柄や全270問の性格診断を高く評価する一方、好感度を下げないとプレゼントがもらえない仕様の面倒さ、Vita版のロードの長さ、使えなくなったFacebook連携が残っていることなどの不満も具体的に書いています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / みなと /
批評Doki-Doki Universe: the game for no one
子ども向けの絵本のような見た目と大人向けの内容のあいだで、本作が誰に向けたゲームなのか決めきれていない点を論じた批評です。キャラクターごとの反応の作り込みは認めています。
出典:Kill Screen /
プレイ記【感想】 Doki-Doki Universe
Vita版のバリューパックをエンディングまで遊んだ感想です。ゆるい手描きの絵や音楽、星ごとに人間らしさをテーマにした話、悩みに対する答えの抽象的さ、アイテム選択が誤作動する不満などを実体験に沿って書いています。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
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最終更新 2026-11-12
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