ソニックフロンティア
Sonic Frontiers


メディア
概要
『Sonic Frontiers』は、セガのソニックチーム(Sonic Team)が開発し2022年11月に発売された3Dアクションゲームである。シリーズ初の「オープンゾーン」を掲げ、広大な島々を自由に走り回りながら謎解きや戦闘をこなす構成を採った。従来の一本道ステージを走り抜ける設計から離れつつ、レール・ブースト・グラインドといったシリーズ特有の高速移動の感覚は保っており、両者をどう接続するかが作品の中心的な試みとなっている。ステージ型のアクションは「サイバースペース」として別枠で用意され、島の探索と並行して進む構造である。
背景としては、2017年の『ソニックマニア』『ソニックフォース』以降、3D作品の方向性が定まらない時期が続いていた事情がある。本作は3Dソニックの再構築を意図した節目の一作として位置づけられ、開発では従来作の評価を踏まえた見直しが行われたと説明されている。物語面では長編としての語りに比重が置かれ、シリーズの既存キャラクターも登場する。
受容は分かれた。オープンゾーンの探索感やボス戦の演出、音楽は好意的に語られる一方、島に配置されたオブジェクトの見え方(ポップイン)や操作の精度、サイバースペースの内容の反復性については批判も出た。批評の総合評価は中程度にとどまったが、商業的には成功し、シリーズ内では比較的よく売れた作品として扱われている。発売後は無料アップデートで追加コンテンツや難度調整が行われ、有料DLCも配信された。
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最新記事
インタビューSonic Team boss: Sonic Frontiers "took a great step that will determine the future of Sonic"
ソニックチーム代表の飯塚隆が、2026年9月の取材で『ソニックフロンティア』をシリーズの将来を左右する大きな試金石だったと総括。10年ほど前からオープンワールド化を望みつつ「コースを走る」魅力と広い空間の相性を危惧していたこと、最終的に岸本守央がオープンゾーンという解を出した経緯が語られている。
出典:My Nintendo News /
ニュースSonic Frontiers prototype gameplay shown at TGS 2026
東京ゲームショウ2026のソニック35周年ステージで、セガが『ソニックフロンティア』の初期プロトタイプ映像を公式に公開した。製品版と異なる色味の乏しい見た目で、巨大な存在に挑む構図が印象的だったと報じている。
出典:My Nintendo News /
ニュース『ソニックフロンティア』全世界累計販売本数が500万本を突破。『ソニック』シリーズのタイトルが最大75%オフとなるセールも開催中
セガが2026年8月14日時点で全世界累計500万本突破を発表。あわせてSwitch 2版「超・デラックス」のデジタル版配信中・パッケージ版9月17日発売(税込5990円)という現在の購入環境も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Digital Foundry Delivers Its Tech Review Of Sonic Frontiers On Switch 2
Digital Foundryによる技術検証のまとめ。60fps狙いのパフォーマンスモード(携帯時480〜720p)と30fps・1080pのグラフィックモードの差、水面の反射表現や影・LODの改善、一方で残り続けるポップインとモーションブラー非搭載などを整理している。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Sonic Frontiers - Definitive Edition (Switch 2) - Fans Deserve Better Than This
Switch 2版を4/10と厳しく評価。旧Switch版よりは確実に良いものの、パズルに必要な足場まで遅れて出現するポップイン、ぼやけた画質、初回ロードの長さを指摘し、追加要素が他機種では無料である点とアップグレードパス不在の価格設定を批判している。
出典:Nintendo Life /
ニュース『ソニックフロンティア』Switch 2版がいきなり発表!しかも発売開始。無料大型アップデート3種やデジタルアートブックなど一挙に収録した「超・デラックス」版として展開
Switch 2版『超・デラックス』がサプライズ発表・即日配信。無料大型アップデート第1〜3弾と4種のゲーム内アイテム、デジタルアートブックとミニサウンドトラックを収録し、Switch版からのセーブデータ引き継ぎにも対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー桜井政博氏も「絶対に買う」と話題になった『ソニックフロンティア』は最初は“厳しい意見だらけ”だった。 「目的地に向かうまで退屈」「なにも起こらない」「草原だけ」を解決した本作の新要素について聞いてみた
飯塚隆と岸本守央へのTGS 2022インタビュー。『ソニックフォース』後の仕切り直しとしてオープンゾーンに至った経緯、北米プレイテストで「移動が退屈」と酷評された初期版からバトル・謎解きを足していった過程、社内でNGが出たことでサイループが多機能化した裏話が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー'Sonic Frontiers' composer says "loneliness" shaped 2022's best game soundtrack
サウンドディレクター大谷智哉への長尺インタビュー。「静と動」を軸に、島はポストクラシカル、巨神戦はメタルコア/ポスト・ハードコア、電脳空間はエレクトロニック、釣りはlo-fiヒップホップと場面ごとに音楽ジャンルを割り振った設計思想と、島の孤独感をピアノで探った制作過程を語っている。
出典:Inverse /
インタビュー「バトルに魅力がない」と言われて生み出された “ソニックらしいボス” とは? プレイテストで再評価を得た『ソニックフロンティア』のバトルについてソニックチーム代表の飯塚氏に聞いてみた
飯塚隆がボス設計の試行錯誤を語る。当初は新技サイループを活かすことに寄りすぎて「ソニックらしさ」を見失い、プレイテストで酷評された反省から、空中を漂うイカ型ボス「SQUID」のような攻略法を自分で見つける設計へ転換した経緯が明かされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ソニックフロンティア』はアメコミで活躍する人気ライターがシナリオを執筆。日本人の開発スタッフによって日本用に「台詞」をすべて書き直したものが日本・アジア版に適応される
シナリオを担当したアメコミライター、イアン・フリンへのインタビュー。『ソニックアドベンチャー』を参照したシリアス路線の方針、自由探索と物語進行を両立させるためディレクターと細かく詰めた調整、日本・アジア版では台詞が書き直される件への本人の受け止めが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー2010年以降の音楽に心を動かされなくなってしまった元エモキッズが『ソニックフロンティア』のメインテーマと巨神戦の曲が秘めるポスト・ハードコア性に開始1秒目から心を持っていかれた話
メインテーマ「I'm Here」と巨神戦「Undefeatable」を起点に、サウンドディレクター大谷智哉へ日本語で切り込んだ音楽記事。静かな導入から爆発するサビの構成がゲームの流れと対応していること、9弦ギターの採用、Kellin Quinnらボーカル起用の経緯が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSonic Frontiers Review - The New Blueprint
4/5の肯定的レビュー。オープンゾーンを「望まれていた『ソニックアドベンチャー3』」と評価し、ミニボスやスキルツリーを長所に挙げる一方、電脳空間ステージの既視感と操作精度、収集物の多さ、第3の島の目印のなさを欠点として指摘する。
出典:TheGamer /
プレイ記『ソニックフロンティア』はすべてがめっちゃ速くて気持ちいい!「無限に校庭を走り回っていた小学生の頃」的な“走る歓び”にあふれるゲームだった
シリーズ未経験の書き手による発売日レビュー。電脳空間のタイムアタックとオープンゾーン探索、巨大ボス戦のいずれもが「速く動く快感」に奉仕しているという読み筋で本作の骨格を説明し、難易度や操作感の調整機能にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSonic Frontiers gets lost before it ever finds its way
6.0/10。マップに散らばる小さなプラットフォームアクションを本作最大の長所と認めつつ、ポップインや不親切なチュートリアル、釣りの運に依存するファストトラベル、4つの島がほぼ同じ構成をなぞる反復性を批判している。
出典:The A.V. Club /
プレイ記ついに『ソニックフロンティア』でテイルス、ナックルズ、エミーが操作可能に! 無料大型アップデートで追加された新シナリオをひと足お先に遊んでみたら圧倒的に時間が足りなかった
無料大型アップデート第3弾「超・完全決戦」の先行プレイ記。テイルス・ナックルズ・エミーが操作可能になり、ウラノス島での最終決戦に向けた新シナリオと新しい遊び・新敵が大量に追加された手応えを、核心は伏せたまま伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記速すぎるなら、歩けばいいじゃない──『ソニックフロンティア』の結末を見たいけど、音速で走るソニックに動体視力が追いつかない。だったら歩けばいいのでは……!?
動体視力が追いつかない書き手が「歩いて」クリアを目指すマンガ+エッセイ。電脳空間はゴール到達とレッドスターリング回収だけで物語進行に必要な鍵が揃うため、Sランクを狙わなければ時間をかけて構わないという攻略上の勘所も示される。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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