NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム ジェネレーションズ
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations


メディア
概要
『Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations』は、サイバーコネクトツーが開発しバンダイナムコゲームスが発売した対戦アクションゲームで、『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』シリーズの第3作にあたる。日本では2012年2月に、海外では同年3月にPlayStation 3・Xbox 360向けに発売された。原作の忍術や必殺技を3Dグラフィックで再現し、アニメ調の演出を前面に押し出した点がシリーズの特徴とされる。
本作はシリーズ10周年記念作として位置づけられ、前作までのストーリー中心の構成から、対戦部分とキャラクター数の拡充へ比重を移した。少年期のナルトと疾風伝のナルトのように、同一人物の異なる時期を別キャラクターとして収録する構成が採られ、プレイアブル数は当時のシリーズで最多規模となった。物語部分は複数のキャラクターの視点をたどる短編集的な形式で構成されている。
評価としては、作画に近い映像表現とキャラクターの物量が支持を集め、原作ファンからは歴代でも収録数の多い作品として言及されることが多い。一方で、ストーリーモードの分量や踏み込みの浅さ、対戦システムの奥行きについては物足りなさを指摘する声もあった。総じて、シリーズの記念碑的な立ち位置と、対戦・キャラクター重視の方向性を示した作品として受け止められている。
記事
最新記事
映像NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Generations – THE MOVIE | Full Story & All Cutscenes | 4K
投稿者が2012年ごろに編集した本作のストーリームービーを、4Kにアップスケールして再公開した動画。ナルト・疾風伝の両時代にまたがるストーリーシーンや演出、主要な場面を1本にまとめている。
出典:YouTube / Notpure /
考察The QUESTIONABLE existence of Naruto Ultimate Ninja Storm GENERATIONS
シリーズの中でも特に忘れられがちな本作を取り上げ、評価の割れるストーリーモードも含めて、ストームシリーズの中でどんな意味を持っていたかを検証する動画。
出典:YouTube / Sperx /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
祝・発売日!
本作のディレクター千光士豊氏が、ストーム1の3D対戦、ストーム2の「超シネマ体験」と歩みを振り返り、本作が「対戦特化型のナルティメット」として生まれた経緯を説明する。TGS2011の試遊の反応も調整に使い、「簡単に遊べるが極めると格好いい」線を探ったと語っている。
出典:サイバーコネクトツー公式サイト / 千光士豊 /
- NO IMAGE開発秘話
「ナルティメット」シリーズ史上、究極の対戦ツールに仕上がった!!
プロデューサーの西川裕貴氏が、ユーザーから寄せられた1万7千通を超える意見のうち、ストーム2の「変わり身」と「ジャンプガード」を使った逃げ戦法への不満が特に多かったと説明。対策として、変わり身をゲージ制にし、空中チャクラダッシュでジャンプガードを崩せるようにして、攻めが有利なバランスにした経緯を語る。
出典:サイバーコネクトツー公式サイト / 西川裕貴 /
- NO IMAGEインタビュー
CyberConnect2's Kage On Creating Naruto: Ultimate Ninja Storm Generations
CC2の松山洋社長が北米発売のタイミングで、参戦キャラの選び方(音の四人衆を望む声)、覚醒の強さの調整方針、ストーム2のような巨大ボス戦がない理由、第四次忍界大戦を入れなかった理由などに答えている。
出典:Siliconera /
レビューNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations: The Kotaku Review
シリーズを追ってきた筆者が、バランスは崩れているが混沌として盛り上がるバトル、覚醒モードとゲージ制の変わり身、ストーリーで解放していくキャラ、オンライン対戦の熱さを評価。一方で、ストーリーの見せ方が簡素になった点を惜しんでいる。
出典:Kotaku / Mike Fahey /
- NO IMAGEレビュー
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations Review
72体のキャラとシンプルな操作で、格闘ゲームの入門として優れた作品だと評価。一方で、前作にあったモードが削られ、ストーリーモードが簡略化された点や、チュートリアルがない点を短所に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューPS3:NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム ジェネレーション レビュー
グラフィック、ロード、操作性、ストーリー、フリーバトル、ネット対戦と項目ごとに評価した個人レビュー。ストーリーモードは木ノ葉の里もボス戦もなくなり大きく劣化した一方、対戦の環境はシリーズ最高レベルだとして、演出重視の人と対戦重視の人で評価が分かれる作品だと結論づけている。
出典:アメブロ / プレステ大好き! /
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
























































