ドラゴンボール ゼノバース2
Dragon Ball: Xenoverse 2


メディア
概要
『ドラゴンボール ゼノバース2』は、バンダイナムコエンターテインメントが発売し、ディンプスが開発した対戦・アクションRPG。2015年の前作『ゼノバース』の続編として2016年に家庭用機とPCで発売され、後にNintendo Switch版も登場した。プレイヤーは自作キャラクター「時のパトローラー」となり、改変されたドラゴンボールの歴史を修正していく構成をとる。種族や外見を選べるアバター作成、街を歩き回るハブ拠点「コンハブ」、他プレイヤーとのオンライン共闘といった要素が特徴である。
原作漫画・アニメの戦闘をなぞるだけでなく、時間改変という設定を用いて公式の年表に外挿したオリジナル展開を描く点が、シリーズの位置づけを特徴づけている。悟空やベジータらが直接登場しつつ、主役はあくまでプレイヤー自身のキャラクターであり、育成と装備・技の組み立てが遊びの中心に置かれている。
発売後も長期にわたって有料・無料の追加コンテンツが配信され続け、『ドラゴンボール超』などの新作展開に合わせてキャラクターやステージが追加されてきた。この継続的なサポートは、ドラゴンボール関連ゲームとしては異例の長さとしてしばしば言及される。評価としては、キャラクター数の豊富さやアバター育成の自由度が好意的に受け止められる一方、戦闘バランスやミッション構成の粗さ、オンライン周りの不安定さを指摘する声もあった。累計出荷本数は1000万本を超えたと公表されており、商業的には成功した作品と位置づけられる。
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最新記事
ニュースCelebrate the 10th anniversary of DRAGON BALL XENOVERSE 2
10周年を記念して、10月30日から全世界でイベント「Final Festival of Universes」を開催すると告知した記事です。トランクス・時の界王神・フューとの親密度による特別イラストの解放、入手困難アイテムの再配布、スターコイン25倍が行われます。記念道衣かメダルを持っていれば、バンダイナムコIDの連携で2027年発売の『ゼノバース3』に特典が付きます。10月27日配信の無料アップデートの内容も載っています。
出典:Bandai Namco Entertainment America /
批評After 10 Years, We’re Finally Saying Goodbye to ‘Dragon Ball Xenoverse 2’
最終DLCの配信に合わせて、発売日からプレイしてきた書き手が10年分の思い入れを振り返るコラムです。いつ戻っても遊ぶことがある作品の懐の深さ、キャラメイクの自由度、if展開のストーリーの魅力を語っています。
出典:GameOni /
ニュース[「ドラゴンボール ゼノバース2」最後のDLC「FUTURE SAGA Chapter4」が配信開始!]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
フューの「超極悪化」実験から始まったFUTURE SAGAの完結編で、本作最後の有料DLCとなるChapter4の配信開始を伝える公式記事です。新プレイアブルキャラの孫悟空・超極悪化(克服)と時の界王神・超極悪化をビジュアル付きで紹介し、ローンチPVも掲載しています。
出典:ドラゴンボールオフィシャルサイト /
ニュース2027年発売予定『ドラゴンボール ゼノバース3』発表!「ドラゴンボール」タイトルの最新情報をお届け!
「ドラゴンボールゲームスバトルアワー2026」で発表された、2027年発売予定の『ゼノバース3』を伝える公式ブログ記事です。あわせて『ゼノバース2』の最終DLC「FUTURE SAGA Chapter4」の2026年夏配信決定とティザーPV、『ゲキシン スクアドラ』とのコラボ発表もまとめています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
読むべき記事
インタビュー[[Part 1] A Special Interview with the Producers of Dragon Ball FighterZ and Dragon Ball Xenoverse 2 to Celebrate 10 Million Copies Shipped!]
シリーズ累計1000万本出荷を記念した、『ファイターズ』と『ゼノバース2』のプロデューサーへのインタビューです。プレイヤー自身がドラゴンボールの世界に入るというゼノバースの企画が当初は社内で通しにくかったことや、広告で「アバター」という言葉をあえて使わなかったことなど、作品の根幹にある考え方を語っています。
出典:ドラゴンボールオフィシャルサイト(英語版) /
レビューPS4/Switch「ドラゴンボールゼノバース2」レビュー!圧巻の物量!俺がドラゴンボールの世界で大冒険出来る作品だった!
原作ファンの目線で、アニメの細かい場面を元にした衣装の数々や、特定の衣装で話しかけると会話が変わる小ネタなど、作り込みの細かさを画像付きで熱く紹介する個人レビューです。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball: Xenoverse 2 Review
5種族から選ぶオリジナルキャラでタイムパトロールに加わり、歴史改変を正していくという本作の骨格を、ファンの「自分だけの物語」を叶える仕組みとして評価した発売当時の定番レビューです。
出典:GameSpot / Heidi Kemps /
レビュードラゴンボール ゼノバース2【感想/評価】買い戻してわかった良い点・悪い点
一度手放してから買い戻した筆者が、良い点と悪い点を具体的に挙げた個人レビューです。悪い点として、高難度パラレルクエストで乱入と変身がいつまでも続く疲労感、リトライできない仕様、ロードの多さによるテンポの悪さを、同じディンプス開発の旧作と比べながら掘り下げています。
出典:やぎの / yagino.net /
レビューReview: Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch)
Switch版について、携帯機でこの規模のコンテンツがどこまで遊べるかに注目したレビューで、格闘ゲームファンとDBファンの両方に勧められるとして8/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview with Dragon Ball Xenoverse 2 producer Masayuki Hirano
発売前に平野雅之プロデューサーが、前作のオンライン対戦で一部の技ばかりが使われた反省からの技バランス調整や、好きな衣装を着たまま強くなれるカスタマイズの方針など、続編での改善点を語ったインタビューです。
出典:RPG Site /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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