ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince


メディア
概要
『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』は、スクウェア・エニックスが2023年12月にNintendo Switch向けに発売したモンスター育成RPGである。『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズのナンバリングとしては長らく間が空いており、携帯機向け作品やリメイクを挟んだ後の、久々の完全新作という位置づけになる。英語圏では「Dragon Quest Monsters: The Dark Prince」のタイトルで展開された。
本作の主人公は、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場した魔族の王子ピサロである。ナンバリング本編の登場人物を主役に据え、本編で語られなかった時期の物語を描く構成を取っており、シリーズのファンにとっては外伝としての意味合いが強い。モンスターを仲間にして配合で新たな種を生み出す基本システムは踏襲しつつ、広いフィールドの探索や季節・時間帯の変化による生息モンスターの違いなど、現代的な作りに更新されている。
発売後は国内外で相応の販売本数を記録し、配合と育成の奥深さやボリュームを評価する声が多く聞かれた一方、フレームレートや描画面での処理の粗さを指摘する意見も見られた。モンスター収集というシリーズの核を保ちながら新規プレイヤーにも入りやすい設計がなされた作品として受け止められている。
記事
最新記事
プレビューDragon Quest Monsters: The Withered World Hands-on Preview - PAX West 2026
シリーズ続編『The Withered World』のPAX West 2026試遊レポートで、じょうろで枯れ木を復活させる探索や、成功率が明示される配合の遊びやすさを報告している。出場4体・控え4体というパーティ編成が『魔族の王子とエルフの旅』と同じである点にも触れている。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記DQM3:ピサロアンチがピサロを許すほどのストーリー
本作をクリアした個人の感想で、ピサロの動機が途中で見えにくくなること、呪いなどの設定が回収されないこと、ベネット周りの選択肢の扱いに不満を述べている。結論としてピサロへの反感が憐れみに変わったと書き、続編への期待と不安で締めている。
出典:note / yuraha /
ニュースDragon Quest Monsters: The Withered World details characters, story, world, and monsters
続編『The Withered World』の発売日が2026年12月3日に決まり、Switch 2/Switch/PS5/Xbox Series X|S/Steam/Microsoft Storeで同時展開されることが明らかになった。ビアンカとネラを主人公とする物語、500体超のモンスター、発売同時配信の4種DLCまで情報が整理されている。
出典:Gematsu /
ニュースDragon Quest Monsters: The Withered World Announced For Switch 1 & 2
ドラクエ40周年のショーケース最後にモンスターズ新作が発表されたことを報じる記事。映像はモンスターと主人公2人を映すのみで時期は未定、堀井雄二が「ドラクエXIIより前に出したい」と語ったことを伝えている。
出典:Nintendo Life /
レビューAnálise: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince explora o passado de um dos mais icônicos antagonistas da franquia
PC版を対象にした9.0点のレビューで、サークル・階層・季節で変化するナディリアの探索と配合の自由度を評価している。有料DLCをすべて同梱しSwitch版のフレームレート問題を解消した一方、リアルタイム対戦が省かれた点を短所に挙げている。
出典:GameBlast /
読むべき記事
レビューDragon Quest Monsters: The Dark Prince Review
8点評価のレビューで、特技ツリーを振り切って進化させ次世代へ引き継ぐ配合の中毒性を高く評価する一方、ドラクエIVの場面の組み込みが不器用で「IVへのラブレターとしては物足りない」と結論づけている。発売直後と12月下旬のパッチ後でフレームレートがどう変わったかにも触れている。
出典:RPG Site /
インタビューDeveloper Q & A: What to expect from Dragon Quest Monsters: The Dark Prince
堀井雄二とプロデューサー横田健人への書面Q&Aで、初代の「親の種類で子が決まる」方式とジョーカーの「候補から選ぶ」方式を統合した配合設計や、結果から逆引きできる検索機能の意図が語られる。新モンスターのデザイン承認の進め方や闘技場をあえて変えなかった理由にも踏み込んでいる。
出典:Digitally Downloaded /
レビューDragon Quest Monsters: The Dark Prince Review
85点評価で、父の呪いゆえにモンスターを仲間にするしかないピサロの設定と、ドラクエIVの名場面を別角度から描き直す構成を評価している。一方でレベル上げの単調さ、簡素なUI、長いロード、楽曲の反復を欠点に挙げ、本編クリアに約70時間かかったと報告する。
出典:RPGFan /
インタビューDragon Quest Monsters Producer On Introducing The Series To A Whole New Audience
横田健人プロデューサーが、ピサロ主人公案が堀井雄二との相談から生まれた経緯、モンスターごとの生息環境を表現するために季節システムを導入した狙い、歴代作から偏りなくモンスターを選ぶ調整の苦労を語っている。待機モンスターの使い分けなど遊び方の助言も含む。
出典:Nintendo Life /
レビューDragon Quest Monsters: The Dark Prince Review (Switch)
7/10評価。スカウトの緊張感、スキルツリーで同種でも役割を変えられる配合の奥深さ、堅実なターン制バトルを長所に挙げつつ、フィールドでの大幅なフレームレート低下やポップイン、携帯モードのぼやけを「移植作のよう」と強く批判している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】ドラゴンクエスト モンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
個人ブログによる約6000字の分析レビュー。シンボルエンカウントの広いフィールドや季節変化、配合とスキル引き継ぎは認めつつ、ダンジョンの反復構造・リザルト画面のテンポ・色違いによるモンスター流用を挙げ「20年前で時間が止まった作品」と総括している。
出典:Game's Wolves / シン /
考察The mobile and PC ports of Dragon Quest Monsters: The Dark Prince are perfectly serviceable
PC版とモバイル版を分担して検証した記事。PC版は4K・60fps超で動作しDLCを全て同梱する反面オンライン対戦が削除されていること、モバイル版は画質3段階でMediumがSwitch相当であることなどを具体的に報告している。
出典:RPG Site /
レビューDragon Quest Monsters: The Dark Prince Review – A Not So Royal Treatment
6点評価の辛口レビュー。特性ツリーを継承する配合は高く評価する一方、沈黙する主人公ピサロへの感情移入の難しさ、雑魚戦は簡単すぎボス戦だけ急に厳しい難易度のムラ、エリアごとに同型の進行を批判している。
出典:Press Start /
プレイ記【ドラクエモンスターズ3】クリアした感想・評価(ネタバレ超注意!!)
個人ブログのクリア後総括。ドラクエIVのピサロを描き直すifストーリーとして評価しつつ、配合導線の不親切さ、序盤が厳しく終盤が作業化するバランス、有料DLCや選択肢の軽さを不満として挙げる。ラスボス約35時間・裏ボス約37時間といった実測値や配合例も載せている。
出典:BOKUHITO! / もも /
考察DQM3のストーリーがヤバい(ネタバレ感想)
個人ブログによるストーリー批評で、展開の唐突さと設定の説明不足、キャラクターの動機の薄さを具体的な場面を引いて指摘する。物語の方向性がモンスターズというゲーム性と噛み合っていないという論を立てている。
出典:むせのーと / rikkach /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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