真・女神転生V
Shin Megami Tensei V


メディア
概要
『真・女神転生V』は、アトラスのメガテンシリーズ本流のナンバリング最新作として、2021年11月にNintendo Switch向けに発売された作品である。前作『真・女神転生IV』(2013年、ニンテンドー3DS)から据置・携帯兼用機へと舞台を移し、シリーズとしては初めてUnreal Engine 4による3Dフィールドで悪魔と対峙する構成をとった。荒廃した東京「ダアト」を探索し、悪魔と会話して仲魔にし、合体させて育てるという基幹システムは踏襲しつつ、広いフィールドの探索とプレスターンバトルを組み合わせている。
開発発表は2017年のNintendo Switch向けタイトル紹介時にさかのぼり、その後長い沈黙を経て2021年に発売に至った。長期の開発期間と情報の少なさは、当時ファンの間でしばしば話題になった。世界的には、ペルソナシリーズの商業的成功によってアトラス作品への注目が高まった時期の発売でもあり、メガテン本流としては比較的広い層に届いた作品と位置づけられている。
評価としては、悪魔デザインや音楽、戦闘の駆け引き、探索の手触りを評価する声が多い一方、シナリオやイベント演出の薄さ、後半の失速を指摘する意見も見られた。2024年には追加要素と新規シナリオを含む『真・女神転生V Vengeance』が複数機種で発売され、この点を補強する形になった。
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最新記事
ニュース『真・女神転生V / V Vengeance 公式設定画集』が予約開始。人物・悪魔たちのイラストに、各種設定画やイメージボードなどが満載
『真・女神転生V』発売5周年にあたる2026年11月11日に、A4判288ページ・4400円(税込)の公式設定画集が発売される。土居政之氏の描き下ろしカバーに加え、人物・悪魔のイラスト、設定画やイメージボード、巻末の名鑑を収録し、デジタルサイン入りアクリルパネル付きの限定パックも用意される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースRAIDOU vs. Shin Megami Tensei V: Vengeance Special Live concert announced
アトラスが『RAIDOU Remastered』と『真・女神転生V Vengeance』の楽曲を生バンドで演奏するスペシャルライブを、2026年8月23日に横浜ベイホールで開催すると発表した。演奏はLaiD Back Devil(バンドマスター:岩田彰)、MCは松澤ネキ、ゲストにサウンドチームの小塚良太を迎え、公演後にファンミーティング、9月には台北公演も予定された。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Shin Megami Tensei V: Vengeance Developer Interview Discusses New Characters, Mechanics
ディレクター小森成生とキャラクターデザイナー土居政之へのファミ通インタビュー全訳。「復讐の正典」を蛇神側=虐げられた者の視点で組み直した意図、新悪魔カディシュトゥの神話的な出自とリリスを長とした設計、ヨウコの position、魔津の道や悪魔固有特性・レベル補正見直しといったシステム刷新の狙いが語られている。
出典:Persona Central /
プレイ記初めてプレイする『メガテン』は「今までなんとなくやらずにいた」のを後悔する面白さだった。『真・女神転生V』は徹底して丁寧にプレイヤーを導き、心を込めて谷底に叩き込むゲームだ
シリーズ未経験のゲーム開発者hamatsuが初プレイした体験記。品川コンコースという現実の通路から始まる導入の読み解き、悪魔会話と合体が世界との交渉になる構造、プレスターンの読み合いの緊張、そして丁寧な導線と容赦ないボスの同居を、初心者の視点から言語化している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Shin Megami Tensei V: Vengeance Reaches Its True Potential
PS5版を10点満点で評価したレビュー。ヨウコら新キャラが早期から同行することで世界が生きて感じられる点、新宿エリアの探索密度、サイドクエストとデモンハントの充実、快適性と安定動作を評価する一方、追加された2つのエンディングと終盤の畳み方には物足りなさを指摘している。
出典:Siliconera /
レビューShin Megami Tensei V Review – Beauty In An Unforgiving World
2021年の原典を8.25点で評価したレビュー。プレスターンとマガツヒスキル、エッセンスによる育成自由度、過去最高級の悪魔デザインを称賛する一方、終盤の急激な難易度上昇とレベル上げの強制、読みづらいマップ、説明不足で遅い物語進行、古い仕様のセーブポイントを欠点として挙げる。
出典:Game Informer /
レビューShin Megami Tensei V: Vengeance Review
PS5版を93点と評価。新ルートの別展開、ヨウコとカディシュトゥの存在感、約30体の追加悪魔、4K/60fpsでの快適さを高く評価しつつ、新宿パートの目的の薄い往復やダアトの広さに対する中身の薄さ、原典所有者向けのアップグレード手段がない点、便利機能が探索の緊張を薄めた点を批判する。
出典:RPGFan /
レビューReview: Shin Megami Tensei V: Vengeance (Switch) - Even Better Than The Stellar Original
Switch版を9/10と評価。ヨウコの加入で人間同士の関係が描かれる「復讐の正典」、どこでもセーブ・グラインドレール・デーモンハントといった快適化、1ルート約80時間というボリュームを評価する一方、30fps据え置きでアセットのポップインや解像度の粗さが改善されていない点を明確な不満として挙げる。
出典:Nintendo Life /
プレイ記『真・女神転生V』を“力に全振り”の脳筋プレイで遊んでみた。改めて感じる、プレスターンバトルシステムの完成度
元ゲームプランナーの筆者が、レベルアップ時のポイントを力だけに振る縛りで約58時間プレイした記録。偏った構成でも仲魔の属性と写せ身の調整、マガツヒスキルの会心確定で戦えてしまう設計の懐の深さを検証し、垂直方向に広い廃墟東京の探索と龍穴ワープの快適さも評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略10 tips for getting started in Shin Megami Tensei V: Vengeance
序盤でつまずかないための10項目。こまめなセーブ、スパイグラスの常備、全属性を突けるパーティ編成、経験値の得にくい序盤を補うサブクエスト消化、魔力・素早さ優先のステ振り、神聖合体の早期解禁、仲間化交渉での要求への応じ方などを、理由付きで具体的に示す。
出典:Nintendo Everything /
考察Shin Megami Tensei V: Vengeance — Lawful Reflections
両ルートのロウ(秩序)陣営の描き方を批判的に検討した長文エッセイ。原典ではダザイを悪役化することでロウを選びにくくしている点、Vengeanceでは終盤の人格変化とアツタの掘り下げ不足により対立軸がタオとヨウコに集約されてしまう点を指摘し、メソポタミア神話や楽園の象徴を使った別案を提示する。
出典:個人ブログ / The Empyrean Wizard's Hall of Lore(Alkazamis) /
プレイ記『真・女神転生V』プレイレポート。唯一無二のシチュエーションとロケーションを引っ提げての正当進化、戦闘も育成もより奥深く
発売前の先行プレイで序盤を1時間遊んだレポート。砂漠化した東京でアオガミと合一しナホビノになる導入から、プレスターンに加わったマガツヒスキル、悪魔会話とギュスターヴのショップ、龍穴、写せ身合体によるスキル継承までを順に解説し、快適な操作性と限られたセーブ地点のシビアさを指摘する。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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