Dungeons and Dragons: Daggerdale


メディア

概要
『Dungeons and Dragons: Daggerdale』は、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を題材としたアクションRPGである。カナダのBedlam Gamesが開発し、Atariが2011年にXbox Live Arcade、PlayStation Network、PC向けのダウンロード作品として発売した。舞台はフォーゴトン・レルムのデイルランズ地方にあるダガーデイルで、同地を脅かす勢力にプレイヤーが立ち向かう筋立てとなっている。
本作は当時のD&D第4版のルールを下敷きにしており、人間のファイター、ドワーフのクレリック、エルフのローグ、ハーフリングのウィザードという4人のキャラクターから1人を選んでプレイする。見下ろし型の視点でダンジョンを探索し、敵を倒して経験値や装備を集めながら成長させるハック&スラッシュ型の構成で、最大4人での協力プレイにも対応していた。比較的手頃な価格のダウンロード作品として、往年のD&Dアクションゲームの系譜に連なる存在を目指した作品といえる。
一方で発売当時の評価は芳しくなく、各種レビューではバグや進行不能の不具合、ネットワークの不安定さ、単調な戦闘や探索が多く指摘された。PC版は発売が遅れたうえ、こちらも厳しい評価を受けている。D&Dの名を冠しながらも完成度に課題を残した作品として記憶されており、日本では正式に展開されていない。
記事
読むべき記事
開発秘話Daggerdale Dev Diary: From D&D to Action-RPG
Bedlam Gamesの制作責任者が、ジャンルにアクションRPGを選んだ理由を説明している。あわせて、TRPG第4版のルールを土台にした経緯と、それをアクション向けに作り直したときの苦労も語っている。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
Dungeons & Dragons: Daggerdale Review
戦闘の基本部分と、強くなって装備を集めていく楽しさは評価している。一方で、画面のティアリング、オブジェクトの遅れた表示(ポップイン)、オンライン協力のバグなど細かな問題の積み重ねで体験が損なわれたとして、4.5点をつけている。
出典:GameSpot /
プレイ記Dungeons & Dragons Daggerdale – ソラのなかにいる!(1)
PC版を遊んだ日本語のプレイ記。4種族と職業の組み合わせ、能力値・パワー・フィートの成長の仕組み、ローリングと照準方式による操作感を、エルフの弓使いで実際に戦った体験をもとに説明している。
出典:FPS UnKnown /
レビューDungeons and Dragons: Daggerdale review: Critical miss
「第4版を手軽に遊べる形で再現する」という目標を検証している。TRPGの用語や表面的な要素が残っているだけで、中身は単調でバグの多いハクスラになってしまったと厳しく批判している。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューDungeons & Dragons: Daggerdale Review
パワーやフィートの選択肢が数だけ多く、中身は役に立たないか重複したものばかりで、序盤のうちに育成の差がなくなると分析している。磨き込んでもライセンスを生かしきれない凡作だと結論づけている。
出典:RPGFan /
レビューDungeons & Dragons: Daggerdale review
PC版を対象に、テンポの遅さ、操作のもたつき、同じような敵が続く構成、グリッチの多さを挙げて、35点と厳しく評価している。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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