Drake Hollow


メディア
概要
『Drake Hollow』は、米国のインディースタジオThe Molasses Floodが開発し、2020年にPCとXbox One向けに発売した協力型のサバイバル・拠点建築ゲームである。発売と同時にXbox Game Passにも提供された。プレイヤーは現実世界から迷い込んだ異世界「ホロウ」で、野菜のような姿の小さな生き物ドレイクを育てて守る。資源を集め、拠点を築き、襲い来る敵フェラルと戦いながら、毒性の霧に覆われた島々を探索していく。最大4人でのオンライン協力プレイに対応している。
The Molasses Floodは、『BioShock』シリーズなどに関わった開発者たちが設立したスタジオで、デビュー作のローグライク・サバイバル『The Flame in the Flood』で知られる。本作はその2作目にあたり、同作で培ったサバイバル要素に、拠点建築と育成の要素を組み合わせた作品といえる。スタジオはのちにCD PROJEKTグループに加わった。
評価は概ね賛否が分かれる中程度のものだった。ドレイクの愛らしいデザインや絵本のような温かみのあるビジュアル、仲間と協力して拠点を整える楽しさは好意的に受け止められた。一方で、進行が単調になりやすい点や長期的な遊びの奥行きの不足、戦闘の手触りについては指摘も多かった。Game Pass経由で手に取ったプレイヤーを中心に、気軽な協力プレイ向けの作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
プレイ記拠点建設サバイバルアクション Drake Hollowをプレイしてみた
日本語非対応だった時期に、ゲームの流れを日本語で順を追って説明した記事です。ドレイクの世話の仕組み、エーテルの毒霧をAether Wardで渡る方法、Waypointのレールで移動網を広げる手順、島の浄化やサプライトラックまでを、画面写真付きで解説しています。
出典:DEBUFF GAMERS /
レビューDrake Hollow review: Put down roots and defend against monsters
自動生成される島での探索、Fallout 4の居住地づくりに近い拠点建設、襲撃からの防衛という一連の流れの気持ちよさとアートの魅力を高く評価しています。一方で、終盤の難易度バランスには大きな問題があると指摘しています。
出典:Windows Central /
インタビューDrake Hollow: An Interview with Forrest Dowling
スタジオディレクター兼クリエイティブディレクターのForrest Dowling氏が、BioShock Infiniteでレベルデザインを率いた経歴や『The Flame in the Flood』での経験を語っています。そのうえで、「死んで進行を失う」サバイバルではなく、ドレイクの世話を軸にした設計の狙いを説明しています。
出典:Indiecator /
- NO IMAGEレビュー
Drake Hollow Review
数十時間遊んだうえで、美しいビジュアルや愛らしいドレイク、楽しいクラフトを評価しつつ、戦闘の作りと繰り返しの多い構造が次第にストレスになると結論づけています(6/10)。
出典:TechRaptor /
インタビューExclusive interview with The Molasses Flood as Drake Hollow prepares to launch on Xbox One, Game Pass and PC
発売前にDowling氏が、「自分以外の何かを世話する」という本作の核となるコンセプトを語ったインタビューです。小規模チームのため発売時はオンライン協力プレイのみで画面分割は見送ったことや、ソロでも楽しめるよう配慮したことにも触れています。
出典:TheXboxHub /
レビューDrake Hollow Review: Every Rose Has Its Thorn
本作の特徴は自分ではなくドレイクを生かすサバイバルにあると捉え、拠点づくりと資源管理の楽しさを評価しています。そのうえで、武器をドレイクに修理させれば死亡時のペナルティが実質なくなるなど、ゲーム設計上の緩みを具体的に指摘しています。
出典:Gideon's Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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