ARK 2
Ark II


メディア
概要
『ARK 2』は、恐竜サバイバル『ARK: Survival Evolved』を手がけた Studio Wildcard が開発する続編である。Unreal Engine 5 を採用し、三人称視点へ移行したうえで、ロックオンや回避・ガード・コンボを備えたソウルライク寄りの近接戦闘を掲げている。俳優のヴィン・ディーゼルが主人公サンティアゴを演じ、同氏はスタジオの役職者としても関わっている。
初公開は2020年12月の The Game Awards で、当時は Xbox Series X|S のコンソール独占、2022年発売として案内されていた。2022年6月の Xbox & Bethesda ショーケースでは新たなトレーラーが公開されたものの、その後は発売時期の後ろ倒しが続いた。共同創業者のジェレミー・スティーグリッツは2025年6月、開発が難航しており早期アクセスに耐えるバーティカルスライスまで最低18か月ほど必要だと語り、同年12月にスタジオは発売目標を2028年とすると公表した。対応プラットフォームは PC(Steam / Microsoft Store)と Xbox Series X|S で、Xbox Game Pass では初日提供が予定されている。
スタジオは、新要素をいきなり続編に載せるのではなく、運営中の『ARK: Survival Ascended』で先行して試す方針を示している。2027年後半に予定される拡張『Legacy of Santiago』が続編への橋渡しになるとされ、生物のテイムを軸にしたサバイバルに物語性とアクション性をどう統合するかが注目点となっている。
記事
最新記事
ニュースARK 2 Studio Co-Founders Say Vin Diesel's Character Was Originally a "Nerd" Before Being Retconned
Studio Wildcard 共同創業者が語った、主人公サンティアゴは当初「オタク寄り」の人物として書かれていたがヴィン・ディーゼル起用に合わせて設定を書き直した、という制作裏話を伝える記事。ディーゼル本人は前作を家族ぐるみで数百時間プレイした熱心なファンで、現時点での収録作業はごく限定的だとも触れている。
出典:GamingBolt /
インタビューArk Survival Ascended's future DLC tests "every risky feature" in its far-off sequel, but I'm wondering if we already have Ark 2
共同創業者ジェレミー・スティーグリッツへの取材で、2027年末の大型拡張「Legacy of Santiago」を ARK 2 向けの三人称ソウルライク戦闘など“リスクの高い機能”の実験場と位置づけていることを引き出している。締切は「目標であって約束ではない」という自省的な発言や、拡張を積み上げた結果として続編の存在意義が薄れないかという記者の疑問も提示。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Ark Series Dev Explains How Lost Colony is a 'Love Letter' to the series, and how it leads into Ark 2
スティーグリッツが、2021年の Genesis Part 2 以来となる正史ストーリー拡張「Lost Colony」を過去作の伏線を回収する集大成と説明し、そこに実装したスキルツリー・NPC 拠点への襲撃・ビルド共有テンプレートなどが ARK 2 用に開発した仕組みの先行投入であると明かしたインタビュー。
出典:MMORPG.com /
ニュースArk 2 Is Now Targeting A 2028 Launch
親会社 Snail Games の投資家向け説明で、2020年の発表当初2023年としていた ARK 2 の発売時期が2028年に置き直されたことが公表された。単独の新作としていきなり出すより既存作の拡張で技術と機構を先に確かめる方が安全だという開発側の判断、およびヴィン・ディーゼルの出演量が物語の規模を左右する点も併せて報じている。
出典:Game Informer /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Future of Survival Games Begins with Ark 2
Studio Wildcard 自身による ARK 2 の設計解説。三人称固定への変更、回避・受け・弱強攻撃を組み合わせるソウルライク寄りの対人戦闘、地形をよじ登る自由度の高い移動、プレイヤーが関与しなくても発生し続けるワールドイベント、mod.io によるコンソール対応 UGC、そして父娘の物語という軸を作り手の言葉で説明している。
出典:Xbox Wire /
入門Ark 2 release date estimate, trailers, gameplay, and latest news
発売時期の見通し、公開済みトレーラー2本の内容、三人称・ソウルライク戦闘・パルクール移動・ワールドイベント・クリーチャー管理といった判明済みの仕様、Genesis Part 2 後の惑星アラトを舞台とする物語、Xbox Series X|S と PC での展開までを一枚で整理した常設まとめページ。
出典:PCGamesN /
解説ARK 2 - ARK Official Community Wiki
舞台となる衛星アラト、Genesis Ship のクローンという設定、スキルツリーや NPC 拠点襲撃・武器改造・釣り・生物のリデザインなど公表済み要素、発表から度重なる延期までの経緯を、公式アカウントや Steam ページなど出典付きで列挙したコミュニティ運営の資料ページ。
出典:ARK Official Community Wiki /
開発秘話Studio Wildcard Explains Ark 2's Long Development: "We Want To Do It Right."
発表から5年近く姿を見せない理由について、共同創業者2人の発言を軸に整理した記事。時代遅れに見える出来のまま出したくないという品質基準、PvP と両立するソウルライク戦闘や launch 時点での UGC 対応・NPC 勢力といった実装難度の高い要求、既存作優先で棚上げされた「バーティカルスライス」の存在を挙げている。
出典:DualShockers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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