Dreamscaper


メディア
概要
『Dreamscaper』は、米国のインディースタジオAfterburner Studiosが開発し、Freedom Gamesがパブリッシングを担当したローグライト型のアクションRPGである。主人公は、心に傷を抱えて新しい町レッドヘイヴンに移り住んだ若い女性キャシディだ。夜に彼女が見る夢の世界を舞台に、ランダムに構成されるダンジョンを探索し、自身の記憶や感情を象徴するボスと戦う。昼のパートでは町の人々と交流して関係を深め、それが夢の中での成長につながる構造になっている。
本作は2020年にSteamで早期アクセス版として公開され、プレイヤーの意見を取り入れながら調整を重ねたのち、2021年に正式版がリリースされた。同時期にNintendo Switch版も展開されている。近接攻撃、遠隔攻撃、回避を組み合わせる3Dアクションに、明晰夢をモチーフにした能力や多彩な装備のビルド要素を組み合わせている。ローグライトとして周回を前提としつつ、喪失や孤独、心の回復といった内面的なテーマを物語の軸に据えている点が特徴である。
ユーザーからは、手応えのある戦闘とビルドの幅、夢をテーマにした幻想的なビジュアルとサウンドが評価されており、Steamのレビューでも好意的な声が多い。同ジャンルの『Hades』と比較されることもあり、小規模チームによる意欲的なインディー作品として一定の支持を得ている。一方で、昼パートの単調さや演出面の物足りなさを指摘する声も見られる。
記事
最新記事
読むべき記事
レビューDreamscaper Review – Ethereal Enchantment
パリィやジャスト攻撃を覚えるほど気持ちよくなる戦闘を本作最大の魅力とし、到達済みの部屋へのテレポートといった遊びやすさへの配慮も評価した8.5/10のレビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
Dreamscaper: Game Dev in UE4, Shaders and Animation
開発者3人と作曲家1人という少人数のAfterburner Studios自身が、UE4での開発、世界観づくり、キャラクターアニメーション、VFX、シェーダーの作り方を解説した寄稿インタビュー。
出典:80 Level /
- NO IMAGEレビュー
【Dreamscaper】レビュー: ジャスト攻撃の敷居が高過ぎて万人向けではないが、プレイヤーの習熟が進めば評価は次第に上がる
武器の種類が多いローグライクの作りと、慣れが要るジャスト攻撃の相性の悪さが難易度を上げていると論じる。一方で、ジャスト攻撃に頼らないビルドでもクリアできる自由度や、パーマバフ・脅威レベルによるやり込みの深さを、実績の取得率なども交えて評価している。
出典:ミグの新作ゲームレビュー(mig60.net) /
攻略Dreamscaperの攻略 プレゼントやおすすめビルドのデータ
クリティカル・エクスティンギッシュやドリームラッシュのコツ、シークレットルームの探し方、優先してアンロックしたい項目、おすすめの装備の組み合わせ、各キャラが好むプレゼントまでまとめた日本語の攻略ページ。
出典:本気出せよ、ナガイモ!(個人ブログ) /
レビューDreamscaper Review (Switch eShop)
3人の小さなチームが物語とゲーム性の両方を詰め込んだ点を評価し、心の健康と人間関係をテーマにした物語や、Hadesを思わせつつ上達の余地が大きい戦闘のリズムを分析したSwitch版レビュー。
出典:Nintendo Life /
インタビューDreamscaper Developer Interview - Lords of Gaming
発売を約1か月後に控えた時期に、Afterburner StudiosのRobert Taylorが書面で回答したインタビュー。「夢」という題材が決まった経緯や、3D見下ろし型アクションローグライクを目指した最初の構想などを語っている。
出典:Lords of Gaming /
レビュー『Dreamscaper』レビュー: 危険な昼寝
Xbox版をプレイした筆者が、昼の街パートと夜の夢ダンジョンを行き来する作りを、あらすじからシステム、要素ごとの評価まで画像を多く使ってネタバレなしで紹介している。
出典:KeepGamingOn /
- NO IMAGEレビュー
行きつく先は、逃避行 ― Dreamscaper(レビュー)
夢と現実を行き来する世界観づくりを評価しつつ、演出の弱さや、何でもできるアクションのせいで戦略的な取捨選択が生まれない点(「ゴッドイーター現象」)を指摘する批評的なレビュー。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間(個人ブログ) /
レビューDreamscaperの評価とレビュー 悪夢の中で自分のトラウマに立ち向かうローグライトアクション
昼のアドベンチャーパートと夜のアクションパートの仕組み、パーフェクト攻撃やレア度による違いなどを具体的に説明したうえで、作品を評価している日本語レビュー。
出典:YuuGaming(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









