ドリズルパス:デジャヴ
Drizzlepath: Deja Vu


メディア
概要
『ドリズルパス:デジャヴ』は、トルコの個人開発者Tonguç Bodurが手がけた一人称視点のウォーキングシミュレーターである。本人にとって10作目にあたり、デビュー作『Drizzlepath』をあらためて作り直した作品として位置づけられている。前作を知らなくても遊べる独立した内容だ。プレイヤーは名前のない男となり、答えを求めて山頂を目指す。道中で起きる出来事やナレーションの断片が少しずつ積み重なり、記憶の循環や人生、存在をめぐる抽象的な物語を形づくっていく。敵や制限時間はなく、道はほぼ一本道で、1〜2時間ほどで終わる短い作品である。
Steam版は2018年5月にリリースされた。2021年11月にはeastasiasoftからNintendo Switch、PlayStation 4/5、Xboxの各版が配信され、日本でも700円で発売されて家庭用機のプレイヤーにも届くようになった。
評価は大きく分かれている。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、約190件のうち77%が好評だ。日本のプレイヤーのあいだでは、景色や雰囲気の作り込み、哲学的なテーマが評価されている。一方、海外メディアの評価には幅がある。のんびりとした雰囲気を褒めるレビューもあれば、ゲーム性の薄さや語りの浅さを強く批判するレビューもあった。PlayStation Storeでの平均評価は5段階中3点台前半にとどまっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ドリズルパス:デジャヴ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Switch版をもとに、操作、ほぼ一本道の構成、ナレーションの仕組みを整理した項目です。描き込まれた地形と音の表現を評価点、1時間程度のボリュームと哲学的な語りを賛否両論点、3D酔いや少ないセーブポイントを問題点として挙げ、原作『Drizzlepath』のリメイクであることにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記【感想】 Drizzlepath:Deja Vu
PS版を遊んだ個人による体験記です。字幕を最初にオンにする設定、操作方法、行き先のヒントにもなるナレーションと隠しナレーション、硬いローカライズ、初回約2時間・2周目約1時間というクリア時間などを、自分のプレイに基づいて具体的に書いています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Tonguc Bodur, A Solo Game Dev of Walking Simulators
一人でウォーキングシミュレーターを作り続けるTonguç Bodur氏へのインタビューです。賛否が割れる評価への考え方や影響を受けた作品(Dear Esther)を語り、本作を処女作の焼き直しとして作った理由として、初期から創造性と技術の両面でどれだけ成長したかを示したかったと答えています。
出典:TGexp /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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