Dune II: The Building of a Dynasty


メディア
概要
Dune II: The Building of a Dynasty は、Westwood Studios が開発し 1992 年に Virgin Games から発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)である。フランク・ハーバートの小説「デューン 砂の惑星」を題材とし、貴重な資源スパイスの採掘権をめぐって、アトレイデス家・ハルコンネン家・オルドス家の三勢力が砂の惑星アラキスで争う。プレイヤーはいずれかの勢力を選び、基地を建設し、資源を集め、ユニットを生産して敵を打ち破っていく。
現在の RTS に共通する基本的な仕組みの多くを一つの作品にまとめ上げた点で、歴史的な意義を持つ。マウスによるユニットの選択と命令、サイドバーからの建設・生産、資源採取を軸とした経済、段階的に解放される技術ツリーといった要素は、後続のジャンルにおける事実上の定型となった。厳密には最初期の試みではないとされるが、それらを広く定着させた作品として位置づけられることが多い。
コミュニティでは、後の『Command & Conquer』や『WarCraft』などにつながる原点として語られることが多く、ジャンルの成立を論じるうえで欠かせない一本と評価されている。一方で、一度に一体しかユニットを選択できない操作系など、現在の水準から見た古さも指摘される。
記事
最新記事
インタビューLouis Castle Interview: Building Westwood, Command & Conquer, and Blade Runner
Westwood共同創業者のルイス・キャッスルが、スタジオの歩みを振り返るロングインタビュー。Dune IIは『Military Madness』と『Rescue Raiders』を組み合わせて生まれたこと、開発初期から遊んで面白かったことなどを当事者として語っている。
出典:Retro Replay /
回顧Dune II: The Building of a Dynasty — How a 1992 Desert Invented the RTS
レトロゲーム回顧シリーズの第7回。Herzog Zweiなどの先行作に触れつつ、Dune IIが基地建設・資源採取・霧(フォグ・オブ・ウォー)・マウス操作を一つにまとめてRTSの型を作った点を、ハーベスターの経済ループなどの観点から解説している。
出典:DEV Community / retrorom /
ニュースDune 2 - The C64 Demake - Arok Edition - Could Westwood's classic RTS hit be coming to the C64?
開発者PrimalによるDune IIの非公式コモドール64移植版(デメイク)が、Arok Party 2026で公開されたことを伝える記事。4方向スクロールや資源を管理する敵AIなどの特徴と、今後の追加予定を紹介している。
出典:Indie Retro News /
映像Dune II: The Building of an RTS | Harkonnen Campaign
DOSBox-Xでv1.00を動かし、ハルコンネン陣営のキャンペーンを最後まで遊ぶナレーション付きの長編動画。RTSというジャンルの祖として、Westwoodがどれだけ多くのことを正しく作っていたかを振り返っている。
出典:YouTube / Coincident /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Controlling the Spice, Part 3: Westwood’s Dune
ブレット・スペリーとルイス・キャッスルの出会いから始め、Westwoodの成り立ち、Virgin社内でのデューン権利をめぐる経緯、Joe Bosticらによる開発を詳しくたどるゲーム史の長編記事。Dune IIがRTSというジャンルをどう形作ったかを位置づけている。
出典:The Digital Antiquarian /
レビューDune 2 Review: The Original RTS 1992 Westwood Studios
PCゲーム史を長年書いてきた書き手による、詳しいレビュー。メンタット画面などのUI、コンクリート基礎や建設の仕組み、勢力ごとの違い、AIの挙動まで、スクリーンショットを多く使って検証している。
出典:Lilura1 (blog) /
考察Dune II by Westwood Was Revolutionary. The RTS Genre Was Born on Arrakis
タイトルがDune IIに決まった経緯、Herzog Zweiなど先行作からの影響、Westwoodが当時の戦略ゲームに抱いていた問題意識を整理した特集記事。後のRTSに受け継がれた要素についても論じている。
出典:gamepressure.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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