DUNGEON ENCOUNTERS


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概要
『DUNGEON ENCOUNTERS』は、スクウェア・エニックスが2021年に発売したダンジョン探索型のRPGである。対応機種はPlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)。ディレクターは『ファイナルファンタジー』シリーズでアクティブタイムバトルを考案し、『ファイナルファンタジーXII』などにも携わった伊藤裕之が務めた。物語や演出を最小限に抑え、RPGの骨格となる探索と戦闘のシステムを抽出したような作りが特徴である。
プレイヤーは複数の冒険者から最大4人のパーティを編成し、地下深くへ続くダンジョンを進む。マップは方眼状のマス目で表現され、マスに記された数字や記号が戦闘、ショップ、回復などのイベントを示す。戦闘はアクティブタイムバトル方式で、物理と魔法の防御値を削ってから体力にダメージを与えるという明快な数値ルールが採られている。マップを自分で踏破して埋めていく過程も遊びの中心をなしている。
発売当時は、グラフィックやストーリーを大胆に削ぎ落とした簡素な見た目が話題となり、好みが分かれる作品として受け止められた。一方で、数値と探索に集中できる設計や戦略性の高さを評価する声もあり、古典的なダンジョンRPGやシステム重視のゲームを好む層から一定の支持を得ている。
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読むべき記事
レビューReview: Dungeon Encounters (Switch) - Square Enix Strips Away RPG Finery To Expose The Meaty Bones Beneath
伊藤裕之、加藤弘彰、植松伸夫らFFの中核スタッフが、豪華な演出をあえて削ぎ落とした意図を読み解いたSwitch版レビューです。マス目と数字だけのダンジョンが、スケール感や物語をどう生み出しているかを評価しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューTalking Dungeon Encounters with Square Enix's Hiroyuki Ito and Hiroaki Kato
ディレクター伊藤裕之氏とプロデューサー加藤弘彰氏へのインタビューです。FFXII ザ ゾディアック エイジから受け継いだ戦闘設計の考え方(情報→予測→実行→結果の繰り返し)、テーブルトークRPGとの関係、約15年ぶりに伊藤氏が監督を務めた経緯などを語っています。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記パラダイムシフトの快感――ゲームの旅:ダンジョンエンカウンターズ
約45時間でクリアするまでの過程を時系列で振り返り、戦わずに強い仲間や装備を手に入れる方法に気づいたときの「遊び方の転換」こそが本作の面白さだと分析しています。落とし穴や行方不明者の捜索での苦労など、具体的なエピソードも豊富です。
出典:note / くろっく /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Developing and Balancing Square Enix's Dungeon Encounters
伊藤氏と加藤氏が、キャラクターの背景設定、企画書に書いた「100×100×100のダンジョン」をそのまま実現したマップ制作、FFVのラストダンジョンを少し参考にした話などを明かしています。
出典:Siliconera /
レビュー【クリアレビュー】ダンジョンエンカウンターズ 〜レベリングとマップ埋めに癒される作業&戦略好きRPGファン向けゲー!迷ったら買うなピンときたら買え【ネタバレなし】
防御ゲージを削り切って初めてHPにダメージが通る戦闘や、レベルより装備が強さを決める仕組みを丁寧に解説したネタバレなしのクリアレビューです。適正より少し深い階層で装備を集める攻略の考え方や、向いている人・向いていない人にも触れています。
出典:南極ゲーム観測所 /
- NO IMAGE考察
『ダンジョンエンカウンターズ』は人を選びまくる怪作
本作を「数字のやり取りを楽しむゲーム」と捉えたうえで、中盤に手に入るアビリティ「仮想エレベーター」を楽しめるかどうかで評価が分かれると論じています。このアビリティを、昔のRPGで船を手に入れたときの冒険感になぞらえています。
出典:sski.me /
レビュー【ネタバレ無】ダンジョンエンカウンターズは"クロスワードパズル"が好きな人におすすめ
約50時間でトロフィーを全取得した筆者が、ATB戦闘で行動順を読む面白さ、容赦のない死とそれを乗り越える達成感、地図と数字だけだからこそ没頭できる表現、マップを100%埋めたくなる中毒性を、実際の画面を例に紹介しています。
出典:note / ぐるぐる /
レビューDungeon Encounters Review
ATBを生んだ伊藤裕之氏の経歴から説き起こし、物語を排して戦闘と数字に絞った作りを「非常に特定の層に向けたRPG」と位置づけています。戦闘のシンプルさと奥深さを評価する一方、装備ドロップの運任せな面や戦闘曲には不満を述べ、10点中8点としています。
出典:RPG Site /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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