ダンジョンキーパー
Dungeon Keeper


メディア
概要
『Dungeon Keeper』は1997年にBullfrog Productionsが開発し、Electronic Artsから発売されたリアルタイムの経営・戦略シミュレーションである。プレイヤーは地下迷宮の主となり、岩盤を掘って部屋を造り、集まったモンスターを養い、侵入してくる勇者たちを迎え撃つ。善と悪の立場を反転させ、悪役の側を操作する構図が本作の中心にある。
Peter Molyneuxが在籍した時期のBullfrog後期の作品で、『Populous』や『Theme Park』で培われた箱庭型の経営設計を、ダークファンタジーの題材に接続したものと位置づけられる。配下のモンスターに憑依して一人称視点で迷宮を歩ける仕組みや、皮肉の利いた語り手の音声が特色として挙げられる。拡張の『The Deeper Dungeons』が加えられ、1999年には続編『Dungeon Keeper 2』が発売された。
発売当時から批評面での評価は高く、その後も「ダンジョン経営」という枠組みを示した作品として言及され続けている。同系統を志向する後続作が現れる一方、本作自体も配信販売で入手できる状態が保たれてきた。2014年のモバイル向け同名作が課金設計をめぐって批判を受けた際には、原作の評価が改めて引き合いに出された。
記事
読むべき記事
攻略PC ダンジョンキーパー
87時間以上プレイした筆者が、掘削が不可逆であることを前提にしたダンジョン設計、給料未払いによる魔物の離反、部屋サイズの目安といった基礎システムを整理し、壁の補強・扉で閉じた訓練場での精鋭育成・罠の通路などの実戦的な立ち回りまで踏み込んでいる。中盤以降に出やすいフリーズや不具合も具体的に列挙している。
出典:個人ブログ / 本気のひよこ /
- NO IMAGEプレイ記
##ダンジョンキーパー(無印)プレミアム
筆者SNGが原作を全31回にわたって遊び直した記録で、各回がマップごとの手順、失敗とやり直しの経緯、所要時間と累計時間の記載で構成されている。最終回で完走を宣言しシリーズが完結している。
出典:個人サイト / ゲームの追善 /
考察『ポピュラス』『ダンジョンキーパー』Steam復刻版EAクラッシックゲームで自身のルーツを知る
Steamで復刻されたEAクラシック版を遊び直した体験記。インプの使役、クリーチャーの給料管理、拷問による勇者の寝返りといった要素を具体例つきで語りつつ、グラフィックの粗さが現在では把握を難しくする点も率直に指摘し、自身のゲーム嗜好のルーツをモリニュー作品に辿っている。
出典:note / 中條D /
レビューダンジョンキーパー レビュー - 原作とは別ゲーだが、ゲームは面白い…課金がキツいけど
2014年のスマートフォン版を原作とは別ジャンルの作品として切り分けて評価したレビュー。壁がなく進行ルートが読める設計ゆえに罠と建物の配置が効くという長所を認めつつ、初期インプ2体という課金前提の設計や、建設時間・価格が告知なく変更される運営姿勢を減点理由に挙げ5段階2.5点としている。
出典:ゲームキャスト /
攻略ダンジョンキーパー 攻略 ディーパーダンジョン編
拡張「ディーパーダンジョン」の全15ステージについて、難易度を☆1〜3で示しながら攻略メモをまとめた記事。罠・扉・監視所・水辺で勇者の侵入を捌く方法や、クリーチャーを育ててから攻める手順を中心に扱う。
出典:はてなブログ / うつ猫のよもやまだばなし。 /
- NO IMAGEレビュー
Retrospection: So you wanna be a Dungeon Keeper?
Bullfrogとモリニューの背景を押さえた上で、図書室・工房・拷問部屋の配置の工夫、クリーチャー同士の相性、難易度の立ち上がり方を具体例で論じた回顧レビュー。皮肉屋のナレーションやレベル選択画面の演出まで評価対象にし、どんな層に合うか・合わないかも示している。
出典:Curated Critiques /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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