ダンジョンキーパー2
Dungeon Keeper 2


メディア
概要
Dungeon Keeper 2 は 1999 年に Bullfrog Productions が開発し、Electronic Arts から発売されたリアルタイムストラテジー/シミュレーションである。1997 年の『Dungeon Keeper』の続編にあたり、勇者側ではなく地下に巣食う悪の支配者(キーパー)を操作するという、当時としては珍しい「悪役視点」を受け継いでいる。プレイヤーは地下を掘り広げて自分のダンジョンを築き、怪物を住まわせ、罠を仕掛けて侵入してくる英雄たちを迎え撃つ。
本作は前作の 2D 表示から本格的な 3D グラフィックへと刷新され、支配者の手を模した「悪の手」で手下や資源をつかんで運ぶ操作や、生き物に憑依して一人称視点で戦う要素が特徴となった。皮肉と黒いユーモアを利かせた演出、意地の悪いナレーションも作品の個性として知られる。
ゲームメディアからは操作性やユーモア、悪役を演じる楽しさが評価され、Bullfrog 後期を代表するタイトルの一つとみなされている。発売から年月を経ても根強い支持を保ち、コミュニティによる非公式パッチや近代環境への対応が続けられているほか、後年のダンジョン経営型ゲームに与えた影響を語られることも多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Hexes, drugs, rock and trolls: The rise and fall of Dungeon Keeper
ピーター・モリニュー、マーク・ヒーリー、ニック・ゴールズワージーが証言する特集記事です。初代の構想から、モリニュー離脱後のBullfrogで本作がどう作られたか、中止になった3作目までをたどります。
出典:Epic Games Store News /
開発秘話Dungeon Keeper was meant to feel like "D&D, but you're running the dungeon", and it wouldn't have existed without some very surprising inspirations
シリーズの成り立ちを開発者の証言で振り返る記事です。モリニュー抜きで作られた2作目では、初代のスタッフが残ったことで本質が受け継がれ、小さなチームの混沌から計画的な体制へ移ったことも語られています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Dungeon Keeper 2 Review
発売当時にグレッグ・カサヴィンが書いたレビューです。光と影を使ったグラフィックやクリーチャーの作り込みを高く評価する一方、前作に似すぎていて期待ほどにはならなかったと指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
The Story of Syndicate & Dungeon Keeper 2 - Alex Trowers (Bullfrog) Interview [AAPOD151]
Bullfrogで本作に関わったアレックス・トロワーズへのポッドキャストインタビューです。Syndicateなどと並んで、本作の開発当時のことを本人が語っています。
出典:Arcade Attack Retro Gaming Podcast(Spotify) /
解説Dungeon Keeper 2
Bullfrog制作・EA発売の1999年作について、フル3D化を含む開発経緯、Peter Molyneuxの退社をはさんだ制作体制、出荷と各国での評価、拡張的な追加モードやパッチ、のちのDungeon Keeper 3中止までを、当時の雑誌・ウェブ記事を出典付きで整理した項目。
出典:Wikipedia /
考察Rediscovering the delightful evil of Dungeon Keeper
PC Gamer誌アーカイブからの再掲コラムで、ダンジョンの環境音や悲鳴の演出、捕虜を餓死させるか拷問して寝返らせるかといった「悪であること」の手触りを軸にシリーズの魅力を論じ、その基準から見るとDK2は演出面で前作に及ばなかったという立場を取っている。
出典:PC Gamer /
レビューDungeon Keeper 2 Review
ダンジョンハートや無限門、訓練室・図書室・拷問室といった部屋の役割、罠の種類、手下の憑依による一人称戦闘など、本作の基本システムを一通り紹介したうえで、時間制限なしで自由に巣作りできる「My Pet Dungeon」モードやマルチプレイにも触れた総合評価。
出典:GameRevolution /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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