DUSK


メディア
概要
『Dusk』は開発者 David Szymanski が手がけ、New Blood Interactive が 2018 年に正式発売した一人称視点シューティングである。1990 年代の『Quake』『Blood』『DOOM』といった作品を強く意識したレトロ調の作りが特徴で、荒いポリゴンとローファイなテクスチャ、高速な移動が全体を貫く。舞台は不気味な田舎町や工場、地下施設などで、3 つのエピソードを通じて敵の群れと戦い抜く構成になっている。
本作は 2010 年代後半に盛り上がった、いわゆる「ブーマーシューター」(往年の高速 FPS を現代に甦らせる潮流)復権の代表格として位置づけられることが多い。エピソード単位の早期アクセスを経て完成へ至った経緯も、この時期の同種作品と共通する。
評価としては、滑らかで気持ちのよい移動感覚、密度の高いレベルデザイン、Andrew Hulshult による重厚な楽曲などが繰り返し称賛されてきた。プレイヤーやコミュニティの間ではレトロ FPS 再興を象徴する一本として語られ、後続の同ジャンル作品にも影響を与えたと見なされている。
記事
最新記事
ニュースDungeons of Dusk showcases survival mode gameplay in new video and screenshots
スピンオフ作品『Dungeons of DUSK』の約18分のサバイバルモードのプレイ映像と新しいスクリーンショットが公開されました。サバイバルモードはランダム生成のダンジョン、オートセーブのみ、パーマデスという仕様です。終盤には肉塊のような新しい環境が出ることも紹介されています。
出典:RPG Site /
インタビュー'The mid-2000s was the golden era of first-person shooters': David Szymanski, creator of Dusk and Iron Lung, discusses the games on his PC
DUSKの作者David Szymanskiが、自分のSteamライブラリを紹介しながら原体験(Myst)や今遊んでいるマイナーなFPSについて話すインタビューです。未発表の新作「B.U.G.B.I.T.E」にも触れています。
出典:PC Gamer /
インタビュー“I don’t ever want to be mainstream.”
New BloodのDave Oshryへの長いインタビューです。『Dungeons of DUSK』の開発体制(Szymanskiは監修とフィードバックに回り、IPの最終承認を持つ)や、パブリッシャーとしての方針を詳しく語っています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
開発秘話More than a throwback: How Dusk nails the best parts of 90s FPS games
正式リリースの約1か月後に、作者本人へ取材した記事です。Quakeへのオマージュをどう現代的な設計に落とし込んだか、レベルデザインや開発の考え方を聞いています。
出典:Game Developer /
レビューDusk review
90年代後半のコリドーシューターと、カルト系ホラー映画へのオマージュとして本作を評価したレビューです。徹底的に作り込まれた戦闘とレベルの緊張感を、体験描写を交えて絶賛しています。
出典:PC Gamer /
考察90年代のシューターを志向する、並行世界のFPS—「Dusk」
DUSKを「90年代シューターがそのまま進化し続けた並行世界のFPS」と捉えた分析です。全弾プロジェクタイルの敵弾と鎌での弾き返し、サウンドによる索敵、リザルト画面の縛り評価など、現代的な使いやすさの工夫を具体的に整理しています。
出典:note / Nepu47 /
レビュー90年代FPSの正当進化『DUSK』のプレイ感想。
よくあるQuakeフォロワーだと思って遊び始めたところ、Episode2以降でジャンプパッドを使った立体的な大マップと激しい攻勢に変わり、独自性が見えてくる過程を書いたプレイ感想です。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
レビューDusk Review: Getting Old Schooled
長いカットシーンや手取り足取りのチュートリアルを削ぎ落とし、ショットガン1本で放り出すDUSKのシンプルさを評価したレビューです。その簡潔さを「ゲームデザインの基礎講座」として読み解いています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Dusky Trails: Letting the Dusk Settle - An Interview with David Szymanski Pt III
アート寄りのホラー作品で消耗し、フィードバックを拒むようになっていた作者が、DUSKの早期アクセスとコミュニティとのやり取りを通じて考えを変えていった過程を、本人が振り返る連載インタビューの第3回です。
出典:RE:BIND /
攻略『DUSK』悪魔大全
エピソード1〜3に登場する敵からボスまでを網羅した、日本語のクリーチャー解説ガイドです。2022年まで更新が続き、英語版も別に用意されています。
出典:Steamコミュニティ / SHIKI-KUI /
インタビューIn The Keep Podcast - #34 David Szymanski (Dusk)
DUSKの作者で、New Bloodのクリエイティブディレクターでもあるszymanskiをゲストに迎えたポッドキャスト回です。初期のホラー作品から作曲家としての顔まで、人物像を掘り下げています。
出典:YouTube / In The Keep /
プレイ記[Game] "DUSK": My First FPS Ever! This Dark Boomer Shooter Is Incredibly Fun!
それまで純粋なFPSを遊んだことがなかった書き手が、セールで買ったDUSKにはまり込んだ体験記です。ローポリの世界観、テンポ、気味の悪さと爽快感が混ざる感覚を、初心者の目線で語っています。
出典:note / オニヤンマ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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