Warhammer 40,000: Boltgun


メディア
概要
『Warhammer 40,000: Boltgun』は、英国Games Workshopのミニチュアゲーム「ウォーハンマー40,000」の世界を題材にした一人称視点シューティングである。開発は英国のAuroch Digital、販売はFocus Entertainmentが担当し、2023年にPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに発売された。プレイヤーはスペースマリーンの戦士となり、サーボスカルを伴って混沌の勢力が蔓延る惑星を進み、表題でもあるボルトガンをはじめとする重火器やチェーンソードで敵をなぎ倒していく。
本作は1990年代の『DOOM』や『Quake』に代表されるFPSの作法を意図的に再現した、いわゆる「ブーマーシューター」に属する。ドット絵のスプライトと低解像度風の3D空間を組み合わせたビジュアル、高速な移動、鍵を探して進むステージ構成などが特徴で、音楽は同ジャンルで知られるAndrew Hulshultが手がけている。長い歴史を持つ40Kのライセンス作品の中でも、レトロFPSの文脈と結びつけた点で独自の位置にある。
コミュニティでは、原作の重厚な世界観とレトロFPSの爽快感の組み合わせが好意的に受け止められ、Steamのユーザー評価も高い水準にある。一方で、後半の展開の単調さや敵配置の繰り返しを指摘する声も見られる。発売後には追加コンテンツが配信され、続編の制作も発表されている。
記事
最新記事
レビューWarhammer 40,000: Boltgun 2 review — Refined and varied boomer-shooter fun
前作に4/5を付けたレビュアーが続編を評価した記事。マルム・カエドに加えてバトルシスターのナイラ・ヴェイラスが操作キャラとして加わり、武器と攻略の幅が広がった点を中心に見ている。ストーリーは敵を撃つための口実程度で、物語を求める人には向かないとも書いている。
出典:Windows Central(Yahoo Tech配信) /
レビューWarhammer 40,000: Boltgun 2 Review + Steam Deck Performance
続編のレビューに、Steam Deckでの動作検証を付けた記事。敵とエフェクトが多い場面では40fps前後まで落ちるが、60fps上限のままで十分遊べると結論づけている。武器切り替えの操作割り当てには少し不満を述べている。
出典:Steam Deck HQ /
ニュースWarhammer 40,000: Boltgun Boom lets you blast your enemies Space Marine-style, out now
モバイル向けのBoltgun Boomが、iOSとAndroidで配信開始されたことを伝える記事。主人公はマルム・カエドのままで、モバイル向けに一から作り直したという開発側の説明も紹介している。
出典:Pocket Gamer /
インタビューBoltgun Boom's development team tells us all about the iconic 40k boomer shooter's jump to mobile
モバイル版を開発したNitro Gamesに、PC向けのBoltgunをどうモバイルに作り変えたかを聞いたインタビュー。
出典:Pocket Gamer /
インタビューInterview: Boltgun 2 and Nostalgic Shooters From Auroch Digital
Auroch Digitalのリードプログラマー、ジャック・ミジリー=マンズ氏へのインタビュー。ブーマーシューターというジャンルの特徴と、昔のシューターの感覚をどう再現するかを、Boltgun 2の開発と絡めて語っている。
出典:GamesMarket /
プレビューWarhammer 40K: Boltgun 2 wants to recapture the first game's "lightning in a bottle," and after playing two levels I think it already has
体験版の2ステージ(ジャングルから雪山の基地まで)を遊んだ感想と、リードアーティストのマーク・チェンバース氏、アソシエイトデザイナーのベン・スプラット氏への取材をまとめた記事。前作の成功をふまえて『より大きく、より良く』を目指しているという方針を伝えている。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
レビューWarhammer 40,000: Boltgun review
Dawn of War以来の傑作Warhammer 40Kゲームだと評価した85点のレビュー。スペースマリーン1人の圧倒的な力を表現できている点や、規模の大きいレベルデザインを具体的に評価し、DUSKやULTRAKILLと並ぶレトロシューターだと位置づけている。
出典:PC Gamer /
開発秘話When We Made… Warhammer 40,000: Boltgun
プロデューサーのトビー・ドレイパー氏が開発の経緯を語った記事。社内の熱心なWarhammerファン2人が企画を出し、Games Workshopの承認とFocusの出資につながったこと、QuakeやDoom、DUSKやIon Furyから影響を受けたことなどを明かしている。
出典:MCV/DEVELOP /
開発秘話Warhammer 40k Boltgun devs reveal retro inspirations
ウォーゲーム専門誌が開発陣に取材し、本作が参考にした90年代シューターなどのレトロな元ネタを紹介した記事。
出典:Wargamer /
レビュー「Warhammer 40,000: Boltgun」の紹介レビュー 宇宙でカルトやモンスター相手に暴れまくるレトロシューティング|YuuGaming
40Kの世界観の基本から、ウェーブ戦のある一本道のステージ構成、シークレットを集めて武器を強化する仕組み、3段階の難易度までを日本語で分かりやすく紹介している。良かった点と気になった点(地図がない)を挙げ、価格はやや高めなのでセール時がおすすめとまとめている。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【40%オフ】自分のスーパーマーケットを経営するゲーム『Supermarket Simulator』がSteamで「2300円→1380円」に。最大4人の協力プレイにも対応している人気作
- Xの投稿に添付できる画像・動画が4枚から「20枚」に増加、10年間つづいた4枚制限がついに変更へ。Xのモバイルエンジニアリングリードが大量に風景写真を添付して告知
- 家系図をひもといて「真の王位継承者」を見つける推理パズルゲーム『The Archives of Trevosa』が発表。架空の言語「トレヴォサ語」を解読していく
- 『スレスパ2』“弓矢”で戦う新キャラ「フール」が発表!過去最大規模のベータパッチが本日より配信開始
- 自分の選択が人生を左右するファンタジーRPG『Fable』、地域の英雄と不気味な森を調査する新映像が公開。弓矢と魔法を用いた戦闘シーンも披露
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
















