Bleed 2


メディア
概要
『Bleed 2』は、個人開発者イアン・キャンベル(Bootdisk Revolution)が手がけた2Dアクションシューティングで、2017年にPC向けに発売された。前作『Bleed』の続編にあたり、ピンク髪の主人公ワインが再び銃を手に戦う。ジャンプや空中ダッシュを駆使した高速移動、時間の流れを遅くするスローモーション、敵弾を斬って跳ね返す反射アクションを組み合わせ、次々と現れるボスを攻略していく構成が特徴である。
前作『Bleed』はXbox Live インディーズゲーム向けに登場し、のちにPCへ移植されてインディーアクションとして一定の支持を得た。本作はその仕組みを発展させ、ボス戦を中心とした密度の高いステージ構成、複数の難易度、アーケードモードやボスラッシュ、ローカル協力プレイなど、繰り返し遊ぶための要素を充実させている。パブリッシャーはDigeratiで、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。
ユーザーからは、操作のレスポンスの良さと、弾幕をかいくぐる爽快感が高く評価されている。プレイ時間は比較的短めだが、高難易度への挑戦やスコア更新を目的とした周回プレイが前提の作りであり、スピードランやハイスコアを競う層にも好まれている。ボリュームの物足りなさを指摘する声もあるものの、ボス戦主体のアクションシューティングとして完成度の高い作品と見なされている。
記事
読むべき記事
レビューBleed 2 Review (Switch eShop)
Switch版を評価したレビュー。ボリュームの大きさを求める人には物足りないが、アーケードらしい純粋な面白さと何度も遊べる作りが強みだとして、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビューBleed 2
前作のXBLIG版からのファンである個人レビュアーが、Xbox One版を遊び直して書いたレビュー。ボス戦中心の構成、ピンクの弾を剣で弾き返す新要素とバレットタイムの組み合わせ、難易度選択の幅広さを評価しつつ、右スティックを酷使する操作やプレイ時間の短さにも触れている。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGE開発秘話
Double Feature: The Clawed Girl, and Greater Difficulty!
発売直前に開発者本人が書いた記事。『They Bleed Pixels』からゲスト参戦するClawed Girlについて、近接攻撃型キャラの調整方法やボツになったアクションを説明し、高難易度の設計にも触れている。
出典:Bootdisk Revolution(開発者ブログ / Ian Campbell) /
- NO IMAGE開発秘話
Endless Mode Part 4: Enemies
無料アップデートで追加されたEndless Modeの設計を解説する連載の第4回。1回のランが5つのステージでできていること、環境ごとに専用の地形チャンクや敵を割り当てる仕組み、汎用の出現タイプで敵を配置する方法を、GIF付きで紹介している。
出典:Bootdisk Revolution(開発者ブログ / Ian Campbell) /
- NO IMAGE開発秘話
Bleed 2 Has Launched!
Steam版の発売直後に作者が書いた振り返り。前作の発売時の失敗談と比べながら、バグ修正に追われた日々や、メールやSNSに反響が殺到したことなど、一人で開発したゲームを世に出すときの実感を語っている。
出典:Bootdisk Revolution(開発者ブログ / Ian Campbell) /
- NO IMAGEインタビュー
The Shelf Episode 10 – Ian Campbell on Bleed 2
トロントの開発者Ian Campbellがポッドキャストに出演し、前作から本作へ操作や仕組みがどう変わったか、XBLIG市場の苦労、Steamで注目を集める難しさ、続編を作るプレッシャーについて話している。
出典:That Shelf(The Shelf podcast) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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