ソニックスピンボール
Sonic the Hedgehog: Spinball


メディア

概要
1993年にセガのメガドライブ/ジェネシス向けに発売されたピンボールアクション。プレイヤーはソニック自身をボールとしてフリッパーで打ち出し、巨大な要塞状のステージに仕込まれた仕掛けを作動させながらカオスエメラルドを集めていく。開発は当時アメリカに置かれていたセガ・テクニカル・インスティテュートが担当した。
背景には『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のカジノナイトゾーンなどで好評だったピンボール的な操作感がある。同時期に本編の新作が年内に間に合わない見通しとなり、その穴を埋める位置づけで比較的短い期間に制作されたと語られることが多い。メガドライブ版のほかゲームギアやマスターシステム向けの移植も展開された。
受け止め方は当時から分かれている。有機的で薄暗い世界観やハワード・ドロシンによる音楽、シリーズの派生としての着想は支持される一方、ボールの挙動や跳ね返りの読みにくさ、画面の見づらさを難点に挙げる声も根強い。後年は『ソニック メガコレクション』をはじめとする復刻集やレトロ配信に繰り返し収録され、賛否を含めて語り継がれる外伝作品として扱われている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Peter Morawiec (STI Programmer)
本作のデザイナーであるPeter Morawiec氏が開発の経緯を語るインタビュー。『ソニック3』が年末商戦に間に合わないための穴埋め企画だったこと、Sonic Teamの支援なしにゼロから9か月で作ったこと、C言語で開発したこと、Amigaの『Pinball Dreams』から着想を得たことなどを明かしている。
出典:Sega-16 /
考察Sonic Spinball - from beloved mascot to hired slave - The Genesis Temple
STIでの開発事情(9か月という開発期間、C言語の採用が動作の重さにつながったこと)を踏まえ、ピンボールとアクションの混ざり具合、カオスエメラルドを集める仕組み、ボス戦などを設計の面から分析した長めの批評記事。
出典:The Genesis Temple /
- NO IMAGE解説
ソニック・スピンボール - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
操作体系、エメラルドを集めてボスに挑む流れ、仕掛けと探索の面白さ、アメリカ的な世界観への賛否、コンティニューなしの高い難易度を項目ごとに整理した日本語の総合解説。移植・収録の状況や当時のCMの宣伝文句にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Sonic Spinball - A Retrospective
開発、物語と雰囲気、ゲームプレイ、ステージと音楽、キャラクターと敵、移植と後世への影響、という章立てで本作を振り返る約25分の回顧動画。
出典:YouTube / RobotnikHolmes /
レビューPinball Palooza: Sonic Spinball (Genesis/Mega Drive) - The Game Hoard
ピンボールゲームを扱う連載の締めくくりとして、本作を「ピンボールアドベンチャー」というジャンルの原点の一つと位置づけ、ステージの構成や遊びの奥行きを詳しく評価したレビュー。
出典:The Game Hoard /
映像Is this the DARKEST, CREEPIEST Sonic Game?! A Sonic Spinball Review and Retrospective
欧米のスタッフが作り、アニメ『SatAM』の影響を受けた本作の暗く不気味な作風に注目して、物語、ビジュアル、ボス、ゲームプレイ、音楽を順に評価するレビュー兼回顧動画。
出典:YouTube / Hill Top Terebi /
攻略【メガドライブ】ソニックスピンボール チャート付きでエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
メガドライブ版を画面上の攻略チャート付きでエンディングまで通してプレイする日本語の攻略動画。全ステージのカオスエメラルド一つひとつ、ボス戦、ボーナスステージに章分けされている。
出典:YouTube / Kaeru-kun's Retorogaming Channel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



















































































































