Dyscourse


メディア
概要
『Dyscourse』は、米国のインディースタジオOwlchemy Labsが開発し、2015年にPC向けに発売したサバイバル・アドベンチャーである。飛行機事故で無人島に取り残された主人公リタと数人の生存者が、救助を待ちながら島で生き延びる日々を描く。プレイヤーは限られた時間の中で行動や会話の選択を重ね、その積み重ねによって登場人物の運命や物語の展開が分岐していく。手描きの切り絵のようなビジュアルと、軽妙でユーモアのある会話が特徴である。
Owlchemy Labsは『Snuggle Truck』や『Jack Lumber』などのカジュアルなタイトルで知られていた。本作は同スタジオが物語重視の作品に挑んだもので、開発資金の一部はクラウドファンディングのKickstarterで募られた。同スタジオはその後、VR作品『Job Simulator』で広く知られるようになるため、本作はVR路線へ移る前の作品として位置づけられることがある。
ユーザーの間では、選択の結果が目に見えて物語に反映される分岐構造や、周回プレイで異なる展開を探す楽しさが評価されている。個性的なキャラクター同士のやり取りを好意的に受け止める声も多い。一方で、1周あたりのボリュームの小ささや、選択の重みにばらつきがある点を指摘する意見も見られる。大きなヒット作ではないが、小規模な選択型アドベンチャーとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: Dyscourse
墜落機の生存者6人の人物像や、1周約1時間・10日間という構成、複数周を前提にした分岐の作りを解説している。腕を失うと後の選択肢が消えるといった具体的な体験から、選択が本当に結果を変えることを示している。過去の日に戻れる「Day Rewind」の便利さと、どの分岐を見たか分からない不便さ、繰り返せる分だけ感情の重みが薄れる点も評価している。
出典:Destructoid /
批評It Was Fatalism All Along! - On Dyscourse And Choosing Your Own Adventure
本作の分岐は結局同じ場所へ向かう「予定された運命」であり、主人公リタだけは死ねない構造になっている、という切り口で選択の自由を読み解く批評。ゲームブック的な作りとリアリティ番組のような群像劇の魅力も論じている。
出典:KRITIQAL /
- NO IMAGEレビュー
Dyscourse
過去の日からやり直せる周回の仕組みや、分岐点の分かりやすさは高く評価している。一方で「Disky」をめぐるギャグの空回りや、キャラクターがステレオタイプのまま掘り下げられない脚本の弱さを、具体例を挙げて辛口に批判している。
出典:Indie Gamer Chick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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