オクトダッド: タコと呼ばないで
Octodad: Dadliest Catch


メディア
概要
『Octodad: Dadliest Catch』は、アメリカのインディースタジオ Young Horses が開発し、2014年に PC 向けに発売されたアクションゲームである。プレイヤーは家族から人間だと思われているタコの父親を操作し、正体を隠したまま日常生活をこなすことを目指す。操作は手足を個別に動かす方式で、意図通りに動かしづらい身体を扱うこと自体が中心的な遊びとして設計されている。
本作の原型は、シカゴの DePaul 大学の学生チームが2010年に公開した無料ゲーム『Octodad』で、Independent Games Festival の学生部門で評価を受けた。その反響を受けて制作された続編が本作であり、開発資金は Kickstarter による支援や、Steam のユーザー投票制度 Greenlight を通じた採用など、当時のインディー開発を支える仕組みを利用して集められた。後に家庭用機やモバイル、Nintendo Switch など多くのプラットフォームへ移植されている。
受容の面では、思い通りにならない操作から生まれる混乱や、家具を壊しながら家事を進める様子がコメディとして受け止められ、実況動画との相性の良さから広く知られるようになった。一方で、ボリュームの短さや操作の煩雑さを指摘する声もある。父親としての愛情という主題を、ぎこちない操作と結び付けて描いた作品として言及されることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Octodad: Dadliest Catch Post-Mortem Pt. 1: Summary
Young Horsesのフィル・ティビトスキー氏による公式ポストモーテムの総論。DePaul大学の学生作品から始まり、シカゴで2年半かけて続編を完成させるまでの経緯を開発者自身が振り返っている。
出典:Game Developer / Phil Tibitoski /
開発秘話There and Dad Again - The Octodad: Dadliest Catch Postmortem
GDC Next 2014で、ティビトスキー氏とジョン・マーフィー氏が行ったポストモーテム講演。大学を出たばかりのチームが「ジョークゲーム」を商業作品として成功させ、7人体制のスタジオを維持できるまでになった制作手法とチーム運営を語っている。
出典:GDC Vault /
レビューOctodad: Dadliest Catch: The Kotaku Review
PS4版の発売に合わせたレビュー。本作を「タコであること」と「思い通りに動かない操作」という2つのジョークで成り立つ作品と捉え、それぞれの笑いがどこまで持つかを具体的な場面を挙げて評価している。
出典:Kotaku / Kirk Hamilton /
開発秘話Empathy for Octopodes: How Octodad Helped Young Horses Grow Up
GDC 2014のインディーゲームサミットで、ジョン・マーフィー氏が行った講演。元の学生作品に関わった20人のうち8人がYoung Horsesを立ち上げ、未熟なチームが共感とコミュニケーションを学びながら続編を作った過程を語っている。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGEレビュー
Octodad: Dadliest Catch cultivates empathy through gameplay (review)
操作のもどかしさそのものが、人間社会に溶け込もうとする「よそ者」の苦労を体験させる、と読み解いたレビュー(91点)。短さを欠点に挙げつつも、ゲームプレイでメッセージを伝える好例だと評価している。
出典:VentureBeat (GamesBeat) /
- NO IMAGEレビュー
Octodad: Dadliest Catch Review
冒頭の結婚式ステージが操作体系をうまく教えている点や、序盤の楽しさを評価する一方、終盤で物語も笑いも勢いが落ちることをはっきり指摘したPC版レビュー。最大4人で体の各部位を分担する協力モードにも触れている。
出典:Giant Bomb / Alex Navarro /
レビュー【レビュー】オクトダッド~タコと呼ばないで~ [評価・感想] ネタゲーとしては良いが、操作は好き嫌いがハッキリ分かれるゲーム
約5時間遊んだうえでの個人レビュー。笑いを誘う作品としての魅力は認めつつ、もどかしい操作、おつかい的な進行、ヒントの少なさを具体的に挙げ、好みがはっきり分かれる作品だと結論づけている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
レビュー【PS4】オクトダッド -タコと呼ばないで-
PS4版をクリアまで約2時間半遊んだ個人レビュー。L2/R2で左右の足、スティックで向きと右手を操る独特の操作を具体的に説明し、思い通りに動かないことが逆にクセになる点を評価している。
出典:積みゲーはかく語りき / たこ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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