FOUNDRY


メディア
概要
『FOUNDRY』は、スイスのインディースタジオChannel 3 Entertainmentが開発した一人称視点の工場建設・自動化シミュレーションである。パブリッシャーはParadox Interactive(小規模作品向けレーベルParadox Arc)で、2024年にSteamで早期アクセス配信が始まった。プレイヤーは手続き生成されたボクセル製の惑星に降り立ち、資源を採掘して設備を建て、ベルトコンベアや機械を連結した生産ラインを拡張していく。
本作は『Factorio』に代表される自動化ジャンルの系譜に連なる。一人称で巨大工場を築く点では『Satisfactory』に近く、地形を自由に掘削・造成できるボクセル表現には『Minecraft』の要素も取り入れている。2010年代後半から工場自動化ゲームは独立したジャンルとして支持を広げており、本作はその流れの中で「ブロック単位で地形を作り変えながら工場を設計する」方向性を打ち出した作品といえる。
早期アクセス開始前から体験版が公開され、ジャンルのファンの注目を集めていた。配信後のSteamレビューは概ね好評で、地形改変と大規模建築の自由度、生産ラインを最適化していく手応えが評価されている。一方で、終盤コンテンツの量や最適化面は、アップデートを通じて改善が続く途上にあるとみなされている。
記事
最新記事
開発秘話DevBlog #112 | Foundry Fridays: The Future Of Commerce
開発者のmrmcd氏が、次のアップデートの先、1.0に向けた長期計画を説明している。ロボット販売を軸にした経済システムが浅いことを開発側が自ら認め、稼いだお金の使い道となるマイルストーン、スターマップの拡充、宇宙ステーションの見直しといった改善の方向を示し、プレイヤーに意見を求めている。
出典:Steam / FOUNDRY公式 /
映像新アップデートの鉄道がロマンの塊すぎるオープンワールド工場建設シム【Foundry】
日本語の実況者コーマ氏が、Update 4の配信翌日に本作を遊んだ単発動画。研究による工場の拡張と宇宙ステーションへの物資輸送を経て、新要素の鉄道を導入し、運行の自動化まで進める。最後にまとめもある。
出典:YouTube / コーマ /
映像On a Nomad Train Running Forever to Nowhere | FOUNDRY
人気配信者Rimmy Downunderが、8人のマルチプレイでUpdate 4の列車を使った「止まらない遊牧列車」に挑む動画。チームに分かれて遊んだ様子を、複数の視点の映像で編集している。Paradox Arcがスポンサーの案件動画。
出典:YouTube / Rimmy Downunder /
ニュースFoundry 4.0 "Rails & Reactors" is out now!
大型アップデート4.0「Rails & Reactors」の配信告知。要望の多かった長距離輸送用の列車システム、5つの大型建造物で構成する後半向けのXeno Power Plant(最大360MW)、情報オーバーレイ、上から見下ろして建設できる建設ドローン、新しい組立ロボットなどが加わった。
出典:Steam / FOUNDRY公式 /
読むべき記事
攻略FOUNDRYのススメ
1000時間以上遊んだ筆者による日本語の入門・攻略記事。日本語対応の状況、マルチプレイやサーバーの仕組み、コントローラー設定に加え、ボクセル地形の高さ座標の考え方や、輸送パッド時代に主流になった2階建て工場の設計など、実践的なコツを図解している。
出典:note / DenPaKousya - (電波公社) /
インタビューChannel 3 Entertainment on Creating the Robot Factory Builder Game Foundry
開発元Channel 3 EntertainmentのMark Laprairie氏らが答えたインタビュー。「正解を押し付けない」という設計の柱、一人称視点の採用理由、拡張できる鉄道の技術的な課題、プロシージャル生成のボクセル世界での作り方、Don't StarveやOxygen Not Includedで得た教訓、マルチプレイの同期、正式版に向けた展望までを語っている。
出典:80 Level /
レビューFoundry is a very calm, pleasant building game I'd play if I got tired of several other ones
Satisfactoryを熱心に遊び込んだWes Fenlon氏が、早期アクセス版を遊んで書いた評価記事。穏やかで心地よく、便利機能が充実している点を認める一方、障害が少なすぎて挑戦しがいがなく、単調に感じるという本作の性格をはっきり言語化している。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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