斬妖行
Eastern Exorcist


メディア
概要
『斬妖行』(英題: Eastern Exorcist)は、中国のインディースタジオWildfire Gameが開発し、bilibiliがパブリッシングを手がけた2D横スクロールアクションRPGである。妖怪を討つ退魔師を主人公に、東洋の伝承をモチーフとした世界を舞台としている。手描きの水墨画風アートとSpineアニメーションによるなめらかなキャラクター表現が大きな特徴で、攻撃・回避・弾きを軸にした手応えのある近接戦闘と、スキルの成長要素を組み合わせている。
本作はSteamで2020年に早期アクセスとして公開され、プレイヤーの反応を取り入れながら開発が続けられたのち、2021年に正式版がリリースされた。その後は家庭用ゲーム機にも展開されている。2010年代後半から2020年代にかけて、中国発のインディーゲームが自国の神話や志怪小説的な題材を前面に出して世界市場へ進出する流れが強まっており、本作もその一例として注目を集めた作品である。
評価面では、絵巻物のような美術や妖怪デザイン、ボス戦の演出、爽快感のある戦闘アニメーションが高く評価され、Steamのユーザーレビューでも好意的な声が多い。一方で、ステージ構成の単調さや物語の語り口、難易度バランスについては賛否が見られる。それでも東洋的な美意識を2Dアクションに落とし込んだ意欲作として、一定の支持を得ている。
記事
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開発秘話【4K】《斩妖行:发售倒计时》纪录片丨不停止忧虑,也不停止欢笑
早期アクセス開始の直前に、無錫の野火工作室を密着取材した開発ドキュメンタリー。10人に満たない小さなチームが発売を前に抱えていた苦労と喜びを描いている。
出典:bilibili / 中国BOY超级大猩猩 /
- NO IMAGEインタビュー
ROG Interview: Eastern Exorcist Developer – Wildlife Game
Wildfire Gameへの英語インタビュー。カットシーンを中国の伝統劇(戯曲)の形式で作った理由や、プレイヤーが解釈する余地を残した語り方など、演出の狙いを開発者自身が語っている。
出典:Real Otaku Gamer /
インタビュー野火工作室负责人陈绍岩:沉下心,不浮躁的做好《斩妖行》
早期アクセス開始から約1か月の時点で、野火工作室の代表・陈绍岩氏が取材に応じた記事。Steamでの評価の受け止め方や、距離と攻撃タイミングを重視した戦闘設計、今後の開発方針を語っている。
出典:GameRes游资网 /
レビュー斬妖行 Eastern Exorcist(Steam版)を遊んだ感想と作品解説【レビュー】
基本操作(剛撃・駆除・スキル)や神棚、ボス戦の仕組みを丁寧に解説し、感想・評価・ステージ紹介までまとめた日本語の総合レビュー。陸雲川と夏侯雪、2人の主人公それぞれの話にも触れている。
出典:播州ゲーム同好会 /
攻略《斩妖行》完美剧情流程攻略(全支线、全挑战、炼狱无伤)【完结】
陸雲川編と夏侯雪編の全章を、サブクエスト・チャレンジ込みで最高難度ノーダメージで進める全18本の攻略動画シリーズ。
出典:bilibili / 剑绝浮云 /
レビュー【クリア後レビュー】steam「斬妖行 Eastern Exorcist」
ノーマル難易度で約7時間かけてクリアした後の感想。救いの少ない土着的な物語や主人公の人物像、日本語訳の質、ボリューム感を率直に評価し、ジャストガードやパリィが好きな人に勧めている。
出典:まつもとたかひと /
レビューEastern Exorcist Review
コンソール版(Xbox)が出たタイミングのレビュー。2人の主人公、ハクスラ寄りの戦闘、控えめなメトロイドヴァニア要素を検証し、約8時間のボリュームと周回プレイを含めて価格に見合うと評価している。
出典:TheXboxHub /
レビュー《斩妖行》:双主角展现游戏完整世界,良心的态度让我包容其中的不足
正式版の配信前に2人の主人公のルートを両方クリアした投稿者による長文レビュー。新主人公・夏侯雪の追加で世界観がどう補われたかを中心に、戦闘の出来と気になった点を論じている。
出典:机核 GCORES(ユーザー投稿) /
レビュー『斩妖行 Eastern Exorcist』レビューと評価・感想ー弾き返しが心地いい高難度バトルアクションRPG|日本語対応
正式版の配信直後に書かれた日本語レビュー。スタミナ管理と、スタミナを消費しない完全回避「閃」、弾き返しの気持ちよさを解説し、良い点・悪い点を整理している。
出典:マイナーゲーム紹介所 /
レビュー【ACT/横スク/パリィ】◎斬妖行 Eastern Exorcist (早期アクセス) レビュー
早期アクセス版を約8時間でクリアした感想。予備動作が読みやすいパリィ、スキル強化でスタミナ不足を補える設計、強化版ボスと戦えるチャレンジモードの手厚さなどを具体的に挙げている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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