ECHO


メディア
概要
『ECHO』は、デンマーク・コペンハーゲンのインディースタジオULTRA ULTRAが開発し、2017年にPC向けに発売された三人称視点のステルスアクションである。のちにPlayStation 4版も展開された。ULTRA ULTRAは『HITMAN』シリーズで知られるIO Interactiveの出身者らが設立したスタジオで、本作はその第一作にあたる。
長い眠りから目覚めた女性エンが、宇宙船のAIであるロンドンとともに、伝説の巨大建造物「パレス」を訪れるところから物語が始まる。パレスはエンの姿を模した複製体「エコー」を生み出す。エコーは一定周期で訪れる暗転の合間にエンの行動を学習し、次の周期でその行動を模倣する。走る、扉を開ける、銃を撃つといった行動を見せればエコーもそれを使うようになるため、プレイヤーは自分の振る舞いそのものが敵を強くするというジレンマの中で、行動を選んで進むことになる。白と金を基調とした壮麗な建築美術も特徴である。
発売当時は、プレイヤーの行動を学習する敵という独創的なコンセプトと、美しいビジュアルや静かな語り口が評価された。一方で、似た環境での探索や展開が続く単調さを指摘する声も見られた。大作ではないが、アイデアの光る意欲的なインディー作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
ECHO Is the Best Stealth Game That Somehow No One Played
8人の小さなスタジオがAAA級の仕上がりを実現した点を、サイクルごとにプレイヤーの行動を学ぶ分身「Echo」の仕組み、アール・ヌーヴォー調の宮殿、音響設計から読み解く。あわせて、続編が出なかったことを惜しむ再評価記事。
出典:The Escapist /
回顧I Woke Up Thinking About How Good The Game Echo Was
発売当時Kotakuで本作を取り上げた筆者が、2019年に閉鎖したUltra Ultraの唯一の作品として改めて振り返る。Enと相棒AIのLondonの物語や、ステルスの手触りを語っている。
出典:Aftermath /
- NO IMAGE開発秘話
ECHO の制作背景
古代文明の建造物「Palace」で、プレイヤーと同じ姿の敵Echoがプレイヤーの行動を取り込んで立ちはだかるという構想と、それをUnreal Engineでどう実現したかを日本語で紹介する開発者インタビュー。
出典:Unreal Engine(Epic Games) /
攻略【日本語】ECHOの攻略基礎
照明が戻っている間は行動が記録され、停電中は記録されないというサイクルの基本ルールを整理した日本語ガイド。記録される行動、安全な進め方、収集アイテム、Cellの仕組みも章立てで解説している。
出典:Steamコミュニティ / Island51A /
インタビューInterview with Martin Emborg of Ultra Ultra
元IO Interactiveの8人が立ち上げたUltra UltraのCEO兼ディレクター、Martin Emborgが、スタジオ設立の経緯と「プレイヤーを学習する敵」をプロトタイピングで形にした過程を語る。
出典:Gamecritics.com /
レビューEcho is a stealth game with the right idea but all the wrong moves
敵が自分の行動をまねるという発想と映像美は評価しつつ、導入の長い会話パートや、仕組みが十分に活かされていない点で楽しみきれなかったという否定寄りのレビュー。
出典:PC Gamer /
レビューSTEAMレビュー『ECHO』主人公の行動が敵に学習される!異星のSF地下宮殿へ潜入するステルスTPSアドベンチャー
慎重に遊んで初回クリアまで10時間強だった体験をもとに、システムを知らないと難しく感じる独特のステルスTPSだと紹介。敵の種類が少ない、死ぬとエリアの最初からやり直しといった気になる点も挙げている。
出典:JJ PCゲームラボ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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