Rollerdrome


メディア
概要
『ローラードローム』は、『OlliOlli』シリーズで知られるイギリスのスタジオRoll7が開発し、Private Divisionが2022年に発売したアクションゲームである。ローラースケートによるトリックと三人称視点のシューティングを組み合わせている点が最大の特徴だ。トリックを決めると弾薬が補充されるため、滑走と攻撃を途切れさせずにつなぐことが攻略の要になる。スローモーションによる回避や射撃も重要な要素として組み込まれている。
舞台は2030年を想定した架空の近未来である。巨大企業が主催する殺人競技「ローラードローム」に参加する選手カーラ・ハッサンを主人公とし、競技の裏にある企業の思惑が、ステージの合間に挟まれる一人称パートなどを通じて断片的に示される。1970年代のSF映画を思わせるレトロフューチャーな美術と、輪郭線を強調したセルシェーディング調のグラフィックが独特の雰囲気を作っている。
発売後は、スケートゲームの爽快感とシューターの緊張感を両立させた独創的なゲームデザインや、スタイリッシュなビジュアルが批評家から高く評価された。一方で、操作習熟の難しさや難易度の高さを指摘する声もある。規模は大きくないものの、インディー色の強い意欲作として一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Closing the Gap: Chasing Effective Level Design Processes in 'Rollerdrome'
Roll7のシニアレベルデザイナーJacob Millsが、スケートとシューティングを掛け合わせたときに起きる設計上の問題を、ステージごとのポストモーテム形式で振り返るGDC 2023の講演。フルリモートの新しいチームでどう制作プロセスを改善したかも語っている。
出典:GDC Vault /
批評New video on why Rollerdrome is a masterpiece
定評ある動画批評家Raycevickによる約40分の解説動画。メカニクス、アート、音楽、元ネタを掘り下げ、スタジオ閉鎖の悲劇にも触れている。
出典:YouTube / Raycevick /
- NO IMAGEレビュー
Rollerdrome - 感想 ビデオゲームは雲の上
チャレンジ制のステージ解放、タイムボーナス、トリックの得点が減っていく仕組み、コンボスコアの計算など、スコアの仕組みを具体的に解説した感想。Sランクを目指すときの考え方やアシスト機能の注意点もまとめている。
出典:ビデオゲームは雲の上(個人サイト) /
インタビューGeek Interview: Roll7 On Trimming The Excesses That Makes 'Rollerdrome' A Must-Play Genre Hybrid
Paul Rabbitteが、「一つのメカニクスに二つの役割を持たせる」というテーマのゲームジャムから、トリックで弾薬が回復する仕組みを思いついた経緯を語る。スケートと射撃の両方に関わり続けさせるための設計方針も説明している。
出典:Geek Culture /
- NO IMAGEレビュー
Rollerdrome Review: Skate Or Die
Phil Hornshawによる発売日のレビュー。OlliOlli的なスコアアタックと3Dアリーナでの銃撃戦の融合、映画『ローラーボール』を思わせる70年代風の近未来観を評価し、病みつきになるハイブリッド作品だとしている。
出典:GameSpot /
プレイ記【PS5】ローラードローム 感想
冷戦期に思い描かれたような未来の雰囲気や、DualSenseの振動による滑走感を伝える体験記。2周目「アウト・フォー・ブラッド」でアシストのダメージ量やリフレックス設定をどう調整したかまで具体的に書いている。
出典:アメブロ / モノモリ-・ゲーム・ダイアリー /
- NO IMAGEレビュー
【ローラードローム】レビュー: スピードとテクニックが交差する、近未来のローラースケートを楽しめる。ただし、強い三半規管が必要
前進と旋回しかできないラジコン操作と、強力なオートエイム・振り向き射撃との組み合わせを、プレイ動画付きで分析したレビュー。3D酔いしやすい点にも触れている。
出典:mig60.net(個人ブログ) /
インタビューHow Roll7 Released Two of PS5's Best-Feeling Games Within Six Months
OlliOlli WorldとRollerdromeを半年差で出したRoll7に、2作を同時に開発した体制や、それぞれのアイデアがどう生まれたかを聞いたインタビュー。
出典:Push Square /
- NO IMAGE考察
ローラードローム レビュー、攻略感想 シューティングとスケーティングの融合 動かすだけでなぜか楽しい 斬新ながら懐かしいスコアアタックを極める
マックス・ペイン的なリフレックスタイムと、死ぬと最初からやり直しになるレトロな作りを整理した記事。チャレンジ達成のためにテンポのよい撃破が損なわれるジレンマと、アシストでそれを解消する方法も考察している。
出典:tukasamakoto.com(個人ブログ) /
トロコン記ROLLER DROMEにつぶやく(プラチナ203個目)
アクションが苦手な筆者が、無敵や弾数無限などの公式アシストを使ってもトロフィーが取れる仕様に助けられ、プラチナを取るまでの体験記。300万点トロフィーの取り方などのアドバイスも載せている。
出典:iroirotanosimu.com(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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