Cloudpunk


メディア
概要
『Cloudpunk』は、ION LANDS が開発し2020年に発売したサイバーパンク・アドベンチャーである。プレイヤーは巨大都市ニヴァリスに移り住んだばかりの新人配送ドライバー、ラニアとなり、非合法の運送会社クラウドパンクの一員として一夜のうちに荷物を届けていく。飛行車ホバで摩天楼の谷間を移動し、車を降りて街路を歩き、住人と言葉を交わす。戦闘をほとんど持たず、探索と会話で構成されている点が特徴だ。
ボクセルで構築された都市と、ネオンと雨に沈む景観は、『ブレードランナー』以来のサイバーパンク像を色濃く受け継いでいる。企業が支配する都市の階層構造、義体化やアンドロイド、人格データといった主題を、大事件の当事者としてではなく市井の労働者の視点から描くのが本作の立ち位置である。クラウドファンディングを経て2020年にPC版が発売され、同年内に各コンソール版が続いた。2021年には拡張『City of Ghosts』が追加されている。
受容は雰囲気面への評価に集まりやすい。街の空気感、シンセを主体とした音楽、住人との会話の作り込みを支持する声が多い一方で、移動の反復や操作性、動作の安定性を指摘する意見も見られる。派手な展開よりも都市を漂う体験を求める層に受け入れられた作品として語られることが多い。
記事
最新記事
レビューNivalis Nights Is Overwhelming And Slightly Undercooked
『Cloudpunk』の後継作として、同じ街ニヴァリスが舞台の『Nivalis Nights』を数時間遊んだ所感。荒っぽい雰囲気の経営シムという狙いには期待できるものの、要素を詰め込みすぎて窮屈で、作り込みも足りないと指摘している。
出典:Kotaku /
レビューNivalis Nights review
店の経営シムとしては「足りる程度」だが、百人を超える魅力的で悲しみを抱えた住人と、美しい都市のデザインが作品全体を押し上げているという評価(76点)。一日の流れを時刻ごとに追う書き方で、実際の遊び心地も伝えている。
出典:PC Gamer /
攻略Nivalis Nightsの金策について(個人的な主観多め)
7店舗を構えて1日の収支が約+12000で安定した経験をもとに、説明がほとんどない『Nivalis Nights』の金策、内装、序盤の落とし穴などを自分の感想を交えてまとめた記事。
出典:note / ここにあらず /
ニュースサイバーパンク都市でお店を経営するゲーム『Nivalis Nights』Steamウィッシュリスト登録数が100万件を突破!ラーメン屋さんの店長にもなれる
ION LANDSの新作『Nivalis Nights』のSteamウィッシュリスト登録数が、発売前に100万件を超えたことを伝えるニュース。『Cloudpunk』発売当時は約13万件だったというMarko Dieckmann氏のコメントも載っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Cloudpunk Review: A Neon-Soaked Cyberpunk City I Still Can’t Forget
新作『Nivalis』を待ちきれずに『Cloudpunk』を遊び直した書き手による振り返りレビュー。操作は単純で繰り返しも多いが、忘れがたい登場人物と重い空気、ネオンの都市によって、とても純度の高いサイバーパンク体験になっていると評価している。
出典:NAG /
ニュースCloudpunk Creators ION LANDS Reveal Nivalis Nights, its Cyberpunk Slice-of-Life-Sim Arriving on PC in September 2026
『Cloudpunk』と同じ街が舞台の新作『Nivalis』が『Nivalis Nights』に改題され、2026年9月にPCで発売されると決まったことを伝える記事。
出典:Wccftech /
読むべき記事
インタビューCloudpunk creator Marko Dieckmann on cyberpunk, voxel art, and constant fight that is indie development
ION LANDS創業者のMarko Dieckmann氏に、ボクセルアートを選んだ理由、インディーとして制約を受け入れて作る考え方、開発の苦労を聞いたロングインタビュー。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Cloudpunk's creators on the decisions behind its direction
ION LANDSが『Cloudpunk』の方向性を決めた経緯を語るインタビュー。暗いサイバーパンクの世界でも白黒で割り切れない希望の光を描くという狙いを掘り下げている。
出典:GOG.com /
レビュー『Cloudpunk』感想
21時間かけて1周した上での、ネタバレを抑えた詳しい感想。強いて言えばノベルゲームに近いという見立て、サブクエストの比重の大きさ、HOVAの操作のクセ、セーブ枠が1つでオートセーブしかない点など、買う前に知っておきたい点を具体的に挙げている。
出典:note / 凸造 /
- NO IMAGE開発秘話
ION LANDS on Cloudpunk's Visuals and Worldbuilding
ボクセルの見た目を軸に、2年かけた試作で世界の広さや照明の課題を詰めていった過程と、都市ニヴァリスの世界観の作り方をDieckmann氏の発言とともに解説している。
出典:TechRaptor /
レビュー『Cloudpunk』レビュー: 憧れの空飛ぶ車でサイバーパンクデリバリー
Switch版を遊んだ上で、あらすじ、配達の仕組み、世界観などの特徴を画像付きでネタバレなしに紹介し、要素ごとに評価した日本語レビュー。似ているゲームも紹介している。
出典:KeepGamingOn /
レビューゲームレビュー 「Cloudpunk」
PS4版を約9時間半でクリアした上で、難易度、良い点・悪い点、実績・トロフィーの注意点(チャンスが一度しかない実績や「Nivalis Tourist」の進め方)を整理した実用的なレビュー。
出典:logiulanium.(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Cloudpunk Takes on Various Cyberpunk Themes
サイバーパンクは暗い未来像だけではないとするDieckmann氏の考えを軸に、本作がこのジャンルの定番テーマをどう扱い、どんな物語を目指したかを聞いている。
出典:TechRaptor /
プレイ記CloudPunk
PS4版を約10時間でクリアした感想。癖の強い住人たちや謎の日本語看板の楽しさと、会話中は行動が制限される点や急に始まる時間制限レースへの不満を、トロフィーを集めた体験とあわせて綴っている。
出典:はてなブログ / こなげーReturns. /
レビュー”サイバーパンク”×荷物配送ゲー『Cloudpunk』が楽しかった!
Switch版をクリアした上で、ボクセルで描かれたネオンの都市、HOVAでの配達、癖のある人物たちとの会話劇、生活感の4点から本作の魅力を紹介している。
出典:note / イエイ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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