Edge of Eternity


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概要
『Edge of Eternity』は、フランスの小規模スタジオMidgar Studioが開発したRPGである。往年の日本製RPG、特に『ファイナルファンタジー』シリーズなどから強い影響を受けた作風を掲げ、オープンなフィールド探索と、ヘクス状のグリッド上でキャラクターを動かしながら戦うATB風のバトルを特徴とする。舞台は異星からの侵略者と謎の疫病に揺れる世界ヘリオンで、兵士ダリオンと妹セリーヌの旅を軸に物語が展開する。
本作はクラウドファンディングで資金を集めて開発が始まり、Steamでの早期アクセスを経て2021年にPC版が正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機版も発売された。音楽面では光田康典が一部楽曲に参加したことも話題となった。少人数のインディーチームがJRPGへの憧れを形にした作品として、早くから一定の注目を集めていた。
評価は賛否が分かれる傾向にある。広大なフィールドの美しさ、戦略性のある戦闘システム、往年のJRPGへの敬意に満ちた雰囲気は好意的に受け止められた一方で、キャラクターのモデルやアニメーション、ボイス演技、テンポの面では予算規模の限界を指摘する声も多い。それでも、ジャンルへの愛情が伝わる意欲作として、JRPGファンの一部から根強く支持されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
PlayStation 5向けアクションRPG『エッジ オブ メモリーズ』のオープニングムービーを公開!壮大な物語の幕開けを、鮮やかな映像と歌声が彩る!
国内発売元の3gooが、『Edge of Eternity』と同じ世界を描く新作『エッジ オブ メモリーズ』のオープニングムービーを公開しました。監督は高津幸央氏、制作はYapiko Animation、主題歌はエミ・エヴァンス氏です。PS5デラックスエディションは2026年12月10日に発売され、同梱物はサントラやアートブックです。
出典:3goo Japan /
ニュースEdge of Memories Delayed to December 3
Naconが『Edge of Memories』の海外発売日を、11月5日から12月3日に延期すると発表しました。スタジオ閉鎖の時点で制作面の作業は完了しており、現在は専任チームが技術面の仕上げを担当していることにも触れています。
出典:Final Weapon /
- NO IMAGEニュース
Edge Of Memories Still Releasing In 2026 Despite Midgar Studio Closure
Midgar Studioは裁判所命令で清算されましたが、公式アカウントは『Edge of Memories』を予定どおり2026年内に発売すると明言しました。この記事はその公式発表を伝えています。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEニュース
Midgar Studio Shutting Down
『Edge of Eternity』の開発元Midgar Studioについて、フランスの裁判所が清算を命じました。Naconは買い手を探しましたが、まとまりませんでした。記事は2008年の創業からの歩みと、創業者Jérémy Zeler-Maury氏の別れのメッセージを伝えています。
出典:RPGamer /
プレビューGoing Hands-On With Edge of Memories—Living on the Razor's Edge
『Edge of Memories』の体験版を遊んだプレビューです。PS2〜GC時代のRPGを思わせる雰囲気や、キャラクター同士の掛け合いの魅力を評価しています。一方で、多数の敵を相手にする戦闘のハクスラ感や、アニメーションの粗さも指摘しています。
出典:CGMagazine /
レビュー【徹底解説】エッジオブエタニティーレビュー 「面白い部分もあるが、バグ多さが致命的」(まとめ画像付き)
50時間かけてクリアした筆者による本音のレビューです。グリッド式ターン制の戦略性、懐かしいJRPGの雰囲気、光田康典氏のBGMを評価しています。その一方で、20件以上遭遇したバグ、カメラ、広すぎるマップ、戻れないエリアの多さを具体的に挙げ、こまめな複数セーブを勧めています。
出典:はてなブログ / ゲーム前線/Gaming Frontline /
読むべき記事
レビューEdge of Eternity Review
小規模なフランスのスタジオが作った野心的なJRPGへのオマージュとして、本作を評価するレビューです。広大なエリアの探索、ネカルーでの移動、サブクエストやハントボードといったやり込み要素の豊富さを紹介しつつ、物語の進みの遅さや粗さも率直に指摘しています。
出典:RPGFan /
開発秘話Edge of Eternity: Developing The World of JRPG
開発中の『Edge of Eternity』で環境アートを担当したアーティストと、アートディレクターや創業者が制作を語る記事です。4人規模のスタジオがKickstarterの資金で大規模な3D世界をどう作ったかが分かります。
出典:80 Level /
- NO IMAGEレビュー
Edge of Eternity Review
美しいオープンワールドと奥深い戦闘、サウンドトラックを高く評価しています。その一方で、冒頭のテンポの悪さや焦点の定まらない物語、キャラクターモデルの粗さが体験を損なっているとして、5点満点中3.0を付けたレビューです。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEインタビュー
Edge of Eternity Interview: Creating An Epic Tribute To JRPG Classics
2度目のKickstarterに挑んでいた時期に、創業者Jérémy Zeler-Maury氏が企画の経緯を語ったインタビューです。当初はモバイル向けで構想していましたが、ファンの声を受けてPC・コンソール向けに作り直したといった誕生の背景が分かります。
出典:Siliconera /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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