Endless Dungeon


メディア
概要
『Endless Dungeon』は、フランスのAmplitude Studiosが開発し、セガが2023年に発売したローグライト要素を持つタクティカルアクションである。PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに展開された。プレイヤーは廃棄された宇宙ステーションに迷い込んだヒーローたちを操作し、脱出の鍵となるクリスタルボットを護衛しながら階層を進んでいく。見下ろし型のシューティングに、タレットを設置して敵の波を防ぐタワーディフェンス的な要素を組み合わせた構成が特徴で、最大3人のオンライン協力プレイに対応する。
本作は同社の『Endless Space』や『Endless Legend』と世界観を共有する「Endless」シリーズの一作であり、2014年のインディー作品『Dungeon of the Endless』の精神的後継作にあたる。前作のターン制に近い戦略性を、リアルタイムのアクションへと再構築した点が大きな変化である。
アートスタイルや音楽、協力プレイ時の手応えは評価された。一方で、周回プレイにおける展開の単調さや、ソロプレイ時の操作の煩雑さを指摘する声もあり、評価は概ね賛否が分かれる中程度に落ち着いた。発売後もアップデートによる調整が続けられた。
記事
読むべき記事
レビューローグライク×シューター×タワーディフェンス×RTS!? それぞれの具材がお互いの味を引き立てる『エンドレスダンジョン』はまさに“ゲームジャンルの寄せ鍋”だ
本作を4つのジャンルを混ぜた「寄せ鍋」にたとえたレビュー。シューター要素のリアルタイム性が全体をまとめている点、マルチでは得意なジャンルごとに役割を分けられる点、難しさを上げるドリンクで「味変」できる点を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューEndless Dungeon review
ツインスティックシューター、タワーディフェンス、ローグライクの組み合わせを81点と評価した海外の代表的なレビュー。扉を開けながら進むステーション探索の作りや美術・音響の完成度を高く評価する一方、繰り返しの多さを弱点に挙げている。
出典:PC Gamer /
レビューEndless Dungeon – マゾゲー感あるTD+ローグライクツインスティックシューター
クリアまでプレイしたうえで☆4をつけた個人レビュー。1回のプレイが2時間半〜3時間と長いこと、チップが固定なので高難度に挑む動機が薄く「マゾゲー感」があることを、改善案も添えて具体的に指摘している。
出典:ネルログ /
インタビューEndless Dungeon Interview – Co-op, Progression, Characters, and More
クリエイティブディレクターのJean-Maxime Moris氏が、Dungeonの系譜に戻った理由、Coopを中心に据えたこと、家庭用機への展開を見据えて前作のターン制ウェーブをリアルタイムに変えた経緯などを語っている。
出典:GamingBolt /
プレイ記ENDLESS Dungeon プレイ感想
ソロでクリアした経験をもとに、8人のヒーローそれぞれの使い勝手、おすすめの組み合わせ、序盤と終盤での資源の優先順位、最下層コアのデバフ対策をメモ形式でまとめている。
出典:アメブロ / ぽいぽい(ゲームのメモ帳) /
攻略エンドレスダンジョン、60分以内クリア「フルスロットル」を攻略してみた
最難関とされる60分以内クリアのトロフィーについて、難易度の選び方、進むルート、優先して作るタレット、研究や扉を開けるタイミング、ボットの強化パーツなどの手順を具体的に解説している。
出典:キヨスケゲームス トロフィー攻略ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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