エネミー・ゼロ
Enemy Zero


メディア
概要
『エネミー・ゼロ』は、飯野賢治率いるワープが開発し、1996年12月にセガサターン用ソフトとして発売されたSFホラーアドベンチャーである。宇宙船内を舞台に、主人公ローラが姿の見えない敵と対峙する。敵は目に見えず、音で位置を知らせる探知装置を頼りに距離を測りながら行動する仕組みで、プリレンダリングのムービーシーンと3Dの探索パートを組み合わせた構成をとる。前作『Dの食卓』に続き、ローラを作品ごとに異なる役を演じる「デジタル女優」として起用している点も特徴である。
本作は当初プレイステーション向けに発表されていたが、ソニー主催のイベント会場で飯野が流した映像の最後がセガサターンのロゴに切り替わり、対応機種の変更が明かされた逸話で知られる。音楽はマイケル・ナイマンが担当した。のちに海外版やWindows版も発売されている。
評価面では、音だけを手がかりに見えない敵へ迫る緊張感や、静かで不穏な雰囲気の演出が高く評価されている。一方で、セーブ回数に制限がある仕様や操作性、高い難易度については好みが分かれ、厳しい意見も少なくない。それでも1990年代の映像志向のゲームを象徴する作品の一つとして、また飯野賢治の作家性を示す一本として、現在も語られることがある。
記事
最新記事
レビューEnemy Zero Review (Sega Saturn, 1997)
北米版サターンの『Enemy Zero』を今の目線で遊び直したレビュー。FMVで進む探索パートはもっさりしていると指摘する一方、リアルタイム3Dの移動パートは動きが滑らかで当時としては先進的だと評価し、B級映画風の演技も味として受け止めている。
出典:Infinity Retro /
ニュース『ペルソナ』橋野氏、副島氏、目黒氏の座談会など豪華企画が目白押しのイベント「The Tenth Mosaic」9月22日・23日に開催
東京日仏学院で開かれるゲーム文化イベント「The Tenth Mosaic」の告知記事。『エネミー・ゼロ』発売30周年を記念して当時のデザイン資料や関連アイテムを展示することと、本作へのオマージュライブがあることを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像地獄の開発環境で作られたリアル鬼ごっこゲームが想像以上に絶望すぎる【ホラゲー】【エネミーゼロ】
厳しい開発環境の話も交えながら、見えない敵から逃げ回る本作の絶望的な緊張感を、ゆっくり解説の形式で紹介する日本語動画。概要欄にネタバレを含むと書かれている。
出典:YouTube / 良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】 /
映像【エネミー・ゼロ】鬼才飯野賢治氏が放った賛否両論ゲーム
サターン版をオープニングとトレーニングからDISK0以降まで、クリアを目指して通しで遊ぶ長尺の実況動画。チャプター付きなので見たい場面に飛びやすい。
出典:YouTube / MeriG's Game Channel /
読むべき記事
ニュース『Dの食卓』で知られる鬼才のゲームクリエイター・飯野賢治はどのような生き様だったのか? 語り継がれる「エネミー・ゼロ事件」からドリームキャストの功績にいたるまで、水口哲也氏など著名クリエイターから語られる飯野氏の“人となり”とは
Archipel制作のドキュメンタリーの先行上映とトークを取材したレポート。発表会に呼ばれた飯田和敏氏の証言など、親しかったクリエイターたちが語る「エネミー・ゼロ事件」の当日の様子や飯野氏の人柄をまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察「エネミー・ゼロ事件」(俗称)はウィキペディア発祥のデマの可能性が濃厚というお話
1997年刊行の書籍『ゲームを変えた男 飯野賢治: E0事件の真相』などの当時資料を読み直し、「エネミー・ゼロ事件」という呼び名は2013年頃のWikipedia編集から広まった可能性が高いと検証している。発表会の出来事そのものは事実だと断ったうえでの検証。
出典:note / レトロゲーム好きのS /
批評Memories of Kenji Eno
飯野氏が亡くなった直後の追悼コラム。『D』『エネミー・ゼロ』『D2』をデジタル女優ローラによる緩やかな三部作として捉え、サターン独占が本作の広がりを限ったと振り返っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
考察エネミー・ゼロ ―緊張・時間・ハードル―
十数年越しにクリアした筆者が、即死、音だけで敵を探す仕組み、弾数やセーブ回数の制限といった「不自由さ」を、緊張とプレイ時間を生むための意図的な設計として分析している。
出典:note / 林與五右衛門(よごえむ) /
- NO IMAGEレビュー
Enemy Zero
発表会でのソニーとの決裂に至るいきさつから説き起こし、見えない敵を音で探す仕組みやFMVと3Dを組み合わせた構成を検証した、サターン専門サイトの長文レビュー。
出典:Sega-16 /
レビュー【レビュー】クリア後の感想 エネミー・ゼロ
当時のサターン好きの目線で発売前の盛り上がりを振り返りつつ、探索パートと戦闘パートの構成や手ごたえをクリア後の実感でまとめた個人レビュー。同じサイトに詳しいプレイ記録の連載もある。
出典:セガサターン生活 /
映像【エネミーゼロ】飯野賢治とエネミーゼロ事件の真相【第163回-ゲーム夜話】
飯野氏の著書『ゲーム』などを参考資料に、エネミー・ゼロ事件の真相と、賛否が分かれた本作の評価を語る日本語の解説動画。
出典:YouTube / ゲーム夜話 /
レビューエネミーゼロ【感想/評価】探索×戦闘パートでストレス掛け算状態
ムービーで移動する探索パートが7割、リアルタイム3Dの戦闘パートが3割という構成を、スクリーンショット付きで具体的に解説している。もっさりした操作と迷路のようなマップが重なって生まれるストレスを率直に評価した。
出典:やぎの /
映像Kenji Eno's lost masterpiece.
WARPのカルト作を遊び直し、見えない敵と神経をすり減らす音の手がかりを軸に、心理ホラーの先駆けなのか古くて扱いにくい遺物なのかを問い直す英語の振り返り動画。
出典:YouTube / Chazwhick /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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