Enginefall


メディア
概要
『Enginefall』は、ノルウェー・オスロと英ニューカッスルを拠点とする Red Rover Interactive が開発するマルチプレイヤークラフトシューターである。同スタジオは2023年設立で、Funcom や Bohemia Interactive などで『Conan Exiles』『DayZ』系のサバイバル作品に携わった開発者が集まっており、本作はその第1作となる。
2025年2月に初公開トレーラーが披露された。舞台は崩壊後の世界を走る超巨大列車で、プレイヤーは最後尾の下層民「テイリー」から出発し、車両を進みながら物資を略奪し、クラフトと拠点建築で自分の列車を強化していく。PvP と協力プレイが同居し、サバイバルクラフトに脱出シューター的な緊張感を重ねた構成とされる。2026年前半にはクローズドとオープンのプレイテストを重ね、6月8日から22日の公開テストと Steam Next Fest でデモを配信した。
Steam では PC 向けに2026年内の発売予定と記載されている。ウィッシュリストは30万件を超え、巨大列車の襲撃という題材への関心は高い。一方、開発元は2026年7月に人員削減を含む組織再編を発表しており、今後の開発体制と時期の動向が焦点となる。
記事
最新記事
アプデEnginefall September Playtest: Release Notes
9月24〜28日のクローズドプレイテスト向けに入った大規模な作り直しの内容を公式が列挙している。テクスチャメモリ削減やレベルストリーミング改善による負荷対策、サーバー判定を示すヒット表示の追加、対戦中のチート対策、浮ついた挙動を抑えた移動調整、壁を乗り越えるクライミング追加など。
出典:Enginefall 公式(Steam) /
ニュースEnginefall Community AMA & Closed Playtest
CEO の Fred とディレクターの Tom が参加する Discord 上の AMA を9月23日に実施し、翌24日から既存テスト参加者限定のクローズドプレイテストを開始すると告知。Next Fest のフィードバックを反映した内容だとしている。
出典:Enginefall 公式(Steam) /
開発秘話Behind the Team Episode #1: Building Better Bases
開発者インタビュー連載の第1回で、担当の Joe が拠点(Dagger)の建築システムの作り直しについて語る。自由度を残したまま手順を簡略化する方向で、速度・分かりやすさ・直感性に関する要望に対応中だとしている。
出典:Enginefall 公式(Steam) /
ニュースEnginefall Development Update: What We're Fixing Next
パフォーマンスとサーバー安定性、チート対策のセキュリティ監査、コアループを説明し直す新規プレイヤー導線の3点を最優先に据えると公式が表明。戦闘専任チームが銃の挙動と移動の手触りを見直し、9月のテストを目標にすると述べている。
出典:Enginefall 公式(Steam) /
ニュースNext Fest by the Numbers and Our New Launch Plans
Steam Next Fest の結果としてウィッシュリスト40万超、プレイヤーキル約622万、クラフト約1403万という数字を公開したうえで、新規プレイヤー体験・性能と安定性・チート対策の3点を理由に発売を2027年へ延期すると発表した。
出典:Enginefall 公式(Steam) /
ニュースEnginefall developer Red Rover Interactive is making layoffs
Red Rover Interactive がニューカッスルとオスロの両拠点で人員削減を伴う「再構築」に入ったことを報じる。広報は持続可能な体制にするための措置と説明し、記事は同社が Krafton 主導の1500万ドルを含む計2000万ドルを調達してきた経緯と、Next Fest 後のウィッシュリスト30万超という状況を併記している。
出典:Game Developer /
ニュースEnginefall's June open playtest is your ticket to ride, and this online survival shooter is a literal take on high-stakes train raiding
6月8〜22日のオープンプレイテストと Steam Next Fest 参加を伝えつつ、巨大列車に乗り込んで物資を奪い自分の列車を強化していくという基本の流れと、他クルーの列車を襲える対人要素を整理している。
出典:PCGamesN /
開発秘話Closed Playtest Recap: How Many Harpoon Kills!?
クローズドテスト週末の振り返りとして、収集したプレイデータを基にバグ修正とバランス調整に入ることを報告。Discord のバグ報告チャンネル・アンケート・機構別フィードバック・提案チャンネルという4系統で意見を集める運用を説明している。
出典:Enginefall 公式 /
読むべき記事
プレビューPREVIEW: Enginefall Crams Together Trains, Social Survival, and Extraction, and It's Brilliant
2157年の荒廃した世界で巨大列車に乗り込み、約5時間の襲撃セッションの中で拠点を建て、スカイフックで戦利品を送り出して脱出するという構造を、実プレイに基づいて解説したプレビュー。移動拠点 Dagger からの出撃、車両の階級構造、裏切りや窃盗を含む対人要素、Ben Starr が声を当てたチュートリアルなどに触れている。
出典:Insider Gaming /
入門How To Become Conductor. A step-by-step guide
本作の頂点である Conductor 就任までの手順を公式が3段階で説明する。車両 C00 の制御室まで進み、Breacher を作って施錠扉を破り、制御室で登録する流れで、就任後は列車全体への通信、最上位の武器・防具やフューエルコアの製造、キーカード発行などが可能になる。
出典:Enginefall 公式 /
プレイ記ENGINEFALL とかいう誰もやっていないゲーム
クローズドアルファ期に約30時間遊んだ筆者が、タイタン列車への乗り込みから拠点 Dagger の役割、階級を上げていく仕組み、Conductor 獲得、エンジンコア回収と脱出までを日本語で通して解説している。
出典:note / roflxp /
プレビューEnginefall Preview - Chaotic Survival PvP That Won't Devour Your Life
三等から一等へと車両を上がりながら素材を集め装備を整え、Conductor の座を争うという骨格を、2時間の実プレイを通して紹介する初期プレビュー。近接ボイスチャットが生む偶発的な絡みや、素早い建築、拠点を動かすフューエルコアに触れつつ、描画の粗さやフレーム低下といった当時の未完成さも明記している。
出典:TheGamer /
開発秘話How We Playtest Enginefall. Latest insights
オープンプレイテスト、既存テスター向けのクローズド週末テスト、Discord の上位層だけが入る実験的な Friday Test / Playground サーバーという3層構造を公式が解説。新規プレイヤーを未完成な要素から守りつつ、濃いテスターには壊れかけの案を早期に当てるという狙いを説明している。
出典:Enginefall 公式 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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