Eternal Threads


メディア
概要
『Eternal Threads』は、スペインのインディースタジオCosmonaut Studiosが開発し、Secret Modeが販売した一人称視点のアドベンチャーゲームである。2021年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは時間を遡る技術を扱う組織の工作員となり、火災で6人の若者が命を落とした一軒家を調査する。火災に至るまでの1週間に起きた出来事を時系列にとらわれず観察し、住人たちの重要な選択に介入して結果を変えていく構成が特徴だ。
本作は、断片的な場面を集めて全体像を組み立てる『Her Story』や『Return of the Obra Dinn』などの調査型ゲームの系譜に連なる作品といえる。ひとつの選択を変えると後の出来事や人間関係が連鎖的に変化するため、プレイヤーはタイムラインを行き来しながら因果関係を整理する必要がある。英国の若者たちのシェアハウス生活という身近な題材を扱い、友情や恋愛、将来への不安といった等身大のドラマを描いている。
Steamなどのユーザーレビューでは、因果が絡み合う物語構造や登場人物の描写が好意的に評価されている。一方で、移動や操作のもどかしさ、演出面の粗さを指摘する声もある。小規模ながら物語重視のプレイヤー層から一定の支持を得た作品である。
記事
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開発秘話Creating the world
デザイナーのDavid Bottomley氏が制作の舞台裏を明かしています。過去を「幽霊のような映像」で見せる表現は小規模スタジオの予算上の制約から生まれたこと、舞台はリバプールに実在するヴィクトリア朝の家であること、照明はキアロスクーロ(明暗法)に着想を得たことなどを語っています。
出典:Cosmonaut Studios Dev Blog /
レビューEternal Threads review
アドベンチャー専門誌による詳しいレビューです。単調に見えて退屈しない「配電盤」のような時間操作パズルや、他人の人生を覗き見る後ろめたさを評価しています。表情アニメなどの粗さも指摘しています。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話Building the narrative
非線形の物語をどう組み立てたかを、開発者が解説しています。6人それぞれに「良い」結末を、さらに全体の「最良」結末を用意した設計方針や、ドラマシリーズ並みの分量の物語を作った過程を紹介しています。
出典:Cosmonaut Studios Dev Blog /
攻略Eternal Threads - Achievement and General Guide
実績をすべて取るためのガイドです。鍵や留守電・手紙のある場所に加えて、各イベントの発生条件をまとめています。
出典:Steam Community / ガイド /
レビュー英語学習に役立つ本格ゲーム Eternal Threads バタフライエフェクトでアパートの住人を救え
英検1級の筆者が、ゲームとしての出来を7/10、英語教材としてを9/10と評価しています。1分前後の字幕付き会話シーンをタイムラインのどこからでも再生できるUIが、学習に向いていると具体的に説明しています。
出典:note / PSiArc(COINNU) /
開発秘話Inspiration
『Quantum Leap』や『12 Monkeys』など、世界観に影響した5つの作品を開発者が挙げています。それぞれの作品と本作の時間の扱い方の違いも説明しています。
出典:Cosmonaut Studios Dev Blog /
レビューEternal Threads review
PC Gamerのレビューです。善意だけで火災の犠牲を防ぐという設定や、セカンドチャンスを描く物語性は評価しています。一方で、頭を抱えるほどの時間パズルにはなりきれていないと結論づけています。
出典:PC Gamer /
批評Eternal Threads review: Flat characters make time travel feel like a chore
『Gone Home』などのウォーキングシムと比べて、登場人物への感情移入が育たないことを批判したレビューです。約10時間の構成では、因果を理解できる頃には終盤になっているという問題も指摘しています。
出典:The Washington Post /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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