ユートラント戦記
Eutolant Saga


メディア

概要
『ユートラント戦記』は、インディーゲーム開発者のOistar GamesがWindows向けに手がけたファンタジーSRPGである。戦乱で失われた祖国を仲間とともに解放していく王道の戦記物で、制作にはSRPG Studioが使われている。戦闘画面に切り替えずテンポよく進むターン制バトル、40人以上の仲間から組む部隊編成、ランダムに伸びる能力値と、成長が伸び悩んだときの救済要素などが特徴である。
2025年3月に、序盤の第6章まで遊べる体験版がSteamで配信された。同年9月に早期アクセスを始め、2026年2月17日にver.1.00へのアップデートとともに早期アクセスを終えて正式リリースとなった。正式版では生存モードなどが追加されている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、100件を超えるレビューの9割以上が好意的である。電撃オンラインの投票企画「電撃インディー大賞2026」では、シミュレーションゲーム部門で4位に入った。個人ブログのレビューでは、ほかの作品にはないシステム上の工夫を多く盛り込んだ骨太な軍記物として紹介されており、難易度ノーマルでのクリア時間はおよそ20時間とされている。
記事
最新記事
ニュースユートラントRPGリプレイ 第1回「白き都の影」
開発者のおいすた氏がGMを務め、インディー開発者やローカライザーと一緒にユートラント世界を舞台に遊んだTRPGセッションを、リプレイ形式の読み物にした公式連載の第1回です。作品世界を外へ広げるメディア展開の一つになっています。
出典:note / Oistar Games /
レビューユートラント戦記(SRPG)紹介・感想・攻略メモ
正式版をノーマルでクリア(約20時間)した筆者による記事です。負傷システム、全滅プレイ、集合コマンドといった独自の仕組みを紹介し、ネタバレなしの感想と全章の攻略メモをまとめています。
出典:ひとりアウトプット広場(個人ブログ) /
インタビュー「ゲームを作る仲間たち─ひとりから始まったギルドの話」第三回(全三回)
同じ世界観を持つ次回作『Wisword』の開発チームとの対談です。作中の行軍日数を実際の地図から計算した話、設定をデータベースで管理している話、本作との時系列の関係など、ユートラント戦記の裏話にも触れています。
出典:note / 葛飾六斎/Rosa /
レビューユートラント戦記 キャラ評価【ネタバレあり】
正式版をクリアした筆者が、開発者の作ったTier表を使って全ユニットをランク付けし、支援効果や再移動などの性能面から一人ずつ評価しています。
出典:note / mosu /
読むべき記事
インタビュー10年かけてインディーゲームを個人開発した人|『ユートラント戦記』開発者インタビュー
会社員プログラマーだった開発者が、10年かけて本作を個人で作り上げた経緯を語るロングインタビューです。王道の物語にした理由や、個人作品を世に出したときの手応えなどが聞き出されています。
出典:note / 無名人インタビュー /
開発秘話ユートラント戦記発売1ヶ月の御礼と報告
早期アクセス開始から1か月時点の販売数、返品数、ウィッシュリストの推移を開発者自身が公開しています。体験版や配信が売れ行きにどう効いたか、セール期間についての反省も振り返っています。
出典:note / Oistar Games /
開発秘話『ユートラント戦記』開発秘話 第一回
「某炎の紋章」をリスペクトしつつも、物語を表現する手段としてSRPGを選んだこと、25年前に遊んだTRPGが世界の原点であることなど、作品が生まれたきっかけを開発者が語っています。
出典:note / 葛飾六斎/Rosa /
レビュー【ユートラント戦記】EA版レビュー
FEシリーズをやり込んだ筆者が、ハード+クラシックモードで遊んだ上で、顔グラ、育成の幅、マップ設計を⭕️❌️で採点しています。「解法が1つのマップが多い」といった具体的な批判も含んだ、忖度なしのレビューです。
出典:知力25のFE沼(個人ブログ) /
開発秘話『ユートラント戦記』開発秘話 第三回
開発期間が10年に及んだことや、武器耐久度などのシステムを、消耗品方式から章ごとの自動修理方式まで何度も作り直してきた試行錯誤を開発者が明かしています。
出典:note / 葛飾六斎/Rosa /
レビューユートラント戦記クリアレビュー 王道ファンタジーSRPG好きはプレイ推奨!
早期アクセス版をクリアした筆者が、本作の特徴をまとめた上で、ノーディスやリーベルなどお気に入りのユニットを実際にどう使ったかを交えて語っています。戦闘以外の会話の魅力にも触れたクリアレビューです。
出典:ぼくとRPGのあいだに(はてなブログ) /
プレイ記ユートラント戦記 クリア感想
GBA時代のFEを思わせる物語と掛け合いを評価し、支援会話や拠点会話がキャラの解像度を上げている点を詳しく語っています。あわせて主要ユニットをS・A評価に分けて論評しています。
出典:note / toy /
開発秘話『ユートラント戦記』開発秘話 最終回
開発秘話連載の締めくくりの回です。WiswordやArcana Chroniclesなど、同じユートラント世界を舞台にした次回作の構想と、シェアードワールドとして広げていきたいという開発者の展望が語られています。
出典:note / 葛飾六斎/Rosa /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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