エヴァンの残したもの
Evan's Remains


メディア
概要
『エヴァンの残したもの』は、アルゼンチンの開発者マティアス・シュミード(Matías Schmied)が手がけ、Whitethorn Digitalが2020年に発売したインディーのパズルプラットフォーマーである。主人公の少女ダイシスが、謎の島で行方不明になった天才少年エヴァンを探す物語で、足場の配置や仕掛けを動かしてルートを切り開くパズルと、ビジュアルノベル風の会話パートが交互に進む構成をとる。
ドット絵で描かれた幻想的な島の風景と、物悲しさを帯びた音楽が作品の雰囲気を形づくっている。プレイ時間はおおむね数時間程度とコンパクトで、物語を軸に体験をまとめた小規模作品として位置づけられる。PC版に続いて家庭用ゲーム機向けにも展開され、日本語にも対応したことで国内でもプレイされるようになった。
評価面では、美しいピクセルアートや雰囲気づくり、終盤にかけて明かされていく物語の構成が好意的に受け止められることが多い。一方で、パズルの難易度の幅や、テキストの比重が大きい展開については好みが分かれるという声もある。短時間で遊び切れる物語重視の作品として、インディーゲーム好きの間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
批評The lingering sadness of Evan’s Remains
結末まで全部ネタバレする前提の批評です。物語のどんでん返しが何を意図していたのかを読み解き、まとまりの悪さも含めて、この作品に残る悲しさの理由を論じています。
出典:KRITIQAL /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Matías Schmied On Evan's Remains
一人で開発したMatías Schmied氏へのインタビューです。ビジュアルノベル風の構成にした狙い、約2年の開発でコーディング・パズル設計・シナリオに苦労したこと、全パズルをスキップできるようにした方針を本人が語っています。
出典:PS4Blog.net /
レビューEvan’s Remains【ざっくりインディーゲームレビュー Vol.44】
ネタバレなしのレビューです。ジャンプで足場を切り替えるパズルの仕組みと難易度、緻密なドット絵の魅力、日本のノベルゲームに影響を受けたメッセージ性の強いストーリーと賛否が分かれる余韻を、2〜3時間の体験としてまとめています。
出典:SABO ROOM /
- NO IMAGE開発秘話
Evan's Remains: The Perks of Coming From a Small Gamedev Community
発売日に作者自身が寄稿したエッセイです。アルゼンチンの小さなゲーム開発コミュニティの仲間や師に支えられながら、パブリッシャー契約やKickstarterを経て完成に至った経緯を振り返っています。
出典:Xbox Wire /
レビューEvan's Remains Review: Evan's Remains Review — A Middle-Ground Mystery
ピクセルアートと試行錯誤型のパズルの組み合わせは評価する一方、終盤のどんでん返しで物語が尻すぼみになり、約3時間ではパズルが盛り上がりきらないという、バランスの取れた辛口のレビューです。
出典:Game Informer /
プレイ記【感想】 エヴァンの残したもの
PS4版の感想です。ブロックの種類ごとのギミックをスクリーンショット付きで解説し、パズルの難易度があえてバラバラなのは物語と連動しているからだと指摘しています。ジャンプの挙動や翻訳の気になる点、エピローグの受け止め方まで書かれています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGEプレイ記
429.Evan's Remains: エヴァンの残したもの
Xboxで遊んだ人によるネタバレなしの感想です。遊んでいる間は引き込まれたものの、クリア後に振り返ると回収されない伏線やミスリードのためだけの場面が目につき、評価が下がったという過程を率直に書いています。
出典:GとNのらいふわーく(ファンブログ) /
考察[感想] エヴァンの残したもの (Evan’s Remains)
ネタバレありの感想です。物語の前提となる仕掛けが不自然だとしてテーマの描き方を批判する一方、ドット絵の質や日本語訳を評価しています。クラウドファンディング支援者向けのメッセージの出し方への疑問にも触れています。
出典:四角い車輪(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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