Evergate


メディア
概要
『エバーゲイトゥ』は、米国のインディースタジオStone Lantern Gamesが開発し、PQubeがパブリッシングを手がけた2Dパズルアクションである。2020年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは死後の世界に迷い込んだ小さな魂「キ」を操作し、輪廻へ至る道をたどっていく。最大の特徴は「ソウルフレイム」と呼ばれる能力で、ステージ内に配置された結晶を狙い撃つことで跳躍や移動の軌道が変化する。この仕組みを使い、短いステージを試行錯誤しながら突破していくパズル性の強い構成になっている。
背景には、インドの思想や神話に見られる輪廻転生や来世の観念から着想を得た世界観がある。手描き風の色彩豊かなグラフィックと、穏やかで幻想的な音楽が、死後の旅という主題を柔らかく演出している。2010年代以降に増えた、高難度の精密アクションとパズルを組み合わせたインディー作品の流れに位置づけられるタイトルである。
評価面では、美しいアートワークや音楽、結晶を利用した独自の移動システムが好意的に受け止められることが多い。一方で、後半の難度の上がり方や物語描写の薄さを指摘する声もあり、手応えのあるパズルアクションを好む層に向けた作品と捉えられている。
記事
読むべき記事
レビュー幻想的な美しさを持つパズルゲーム『Evergate』は見た目に騙されず何が何でも最後までプレイしてほしいという話。Steamで9割のプレイヤーが到達していないのでちょっと書いてみた
操作はシンプルです。全方向に撃てるレーザー「ソウルフレーム」、10種類のクリスタル、1章7ステージという構成でテンポよく学べる作りを、記事は具体的に解説しています。そのうえで、パズルの窮屈さそのものが終盤の大きな魅力への伏線になっていると、ネタバレを避けながら語ります。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Evergate (Switch) - Soulful, Sumptuous, And Essential
Switch版のレビューです。転生を待つ魂キーの物語と、クリスタルと「ソース」を一直線に結んで発動するソウルフレームの仕組みを説明しています。10のワールドを通じて仕掛けが積み重なっていくレベルデザインを高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューEvergate Developer Takes Us Behind The Scenes Of The Upcoming Puzzle-Platform Adventure
リードデザイナーのKent Willis氏、アーティストのCynthia Lu氏、作曲のM R Miller氏への発売前インタビューです。転生を軸にした世界観(アラスカ、戦時下のロンドン、未来のニューヨーク)やソウルフレームの成り立ち、Kickstarterからの開発の歩みを語っています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Cubed3 Discusses Evergate with Stone Lantern Games
開発元のStone Lantern Gamesが、ソウルフレームにたどり着くまでの経緯を語っています。1年半で十数個の試作を作ったことや、木にだけ反応する案などボツになった仕組みが紹介されます。何度もやり直す前提で穏やかな音楽にした理由や、キャラクターを小さく描き画面全体を見せる設計の意図にも触れています。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGEレビュー
Evergate Review
見た目はOriに似ているものの、似ているのは表面だけで、パズル寄りの独自の作品だと論じるレビューです。仕組みの奥深さを評価する一方、説明不足の世界設定や短い映像による語り口のせいで、物語には入り込みにくいと指摘しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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