Mariachi Legends


メディア
概要
『Mariachi Legends』は、メキシコ・グアダラハラを拠点とするHalberd Studiosが手がける戦闘重視のドット絵メトロイドヴァニアである。同スタジオは『9 Years of Shadows』に続く新作として本作を開発しており、死者の日の祭りが続く町サンタ・マスコータで、死神と契約した探偵パブロ・クルスが別人格「ラ・ソンブラ」に変身し怪異と戦う筋立てだ。
2023年6月に発表され、同年11月に始まったKickstarterでは初日に目標額を達成し、最終的に9,000人を超える支援者を集めた。対応機種はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchが公表済み。2026年5月のGamescom LATAMではXbox Game Passでの発売初日提供も発表された。発売時期は2026年第4四半期とアナウンスされており、それ以前に示されていた第2四半期から後ろへ動いている。日本語対応は明言されていない。
注目されているのは、パリィとフィニッシャーを軸にした手応えのある戦闘、昼・夜・満月で表情を変える探索、タロットカードや料理を通じた能力の組み替えといった要素である。ドット絵で描かれるメキシコ文化の表現も、公開されたトレイラーを通じて関心を集めている。
記事
最新記事
開発秘話Mariachi Legends Delayed to April 2027, Backer Beta Coming in November
Halberd Studios が Kickstarter で出した長い開発報告を整理した記事。最適化やメモリ周りの詰め、初期に作ったツールの技術的負債の返済、さらに自社パブリッシングに伴う認証・ローカライズ・QA の作業増で発売を2027年4月27日へ後ろ倒しし、バッカー向けベータを11月2日(死者の日)に開くと伝えている。GTA VI と時期が重なる商業的判断も理由に挙げられている。
出典:retrolike.net /
ニュースメキシコを舞台にした2Dメトロイドヴァニア『Mariachi Legends』2027年4月27日に発売決定。死を司る存在と契約し、“ラ・ソンブラ”に変身する
gamescom 2026 で本作の発売日が2027年4月27日に決まったことを報じる記事。死を司るマドレ・カトリーナと契約した探偵パブロ・クルスが「ラ・ソンブラ」へ変身し、剣・銃・鞭・魔法とパリィやフィニッシュ攻撃を使い分ける戦闘、昼夜と満月で表情を変える二重マップ、メキシコ料理による強化やタロットといった構成要素まで整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Mariachi Legends | Xbox Game Pass Reveal Trailer
gamescom LATAM の Latin American Games Showcase に合わせて開発元が公開した公式トレーラー。Xbox Game Pass での初日提供が明かされ、近接・射撃・変身を織り交ぜたアクションと死者の日をモチーフにしたステージが実機映像で示される。
出典:YouTube / HALBERD STUDIOS /
映像Mariachi Legends - Gameplay Trailer - FGS Live From GDC 2026
Future Games Show の GDC 2026 配信で流れた約1分のゲームプレイトレーラー。連続攻撃とサブウェポンの切り替え、ボス戦の見せ方、ドット絵で描かれたメキシコの街並みが短くまとめられている。
出典:YouTube / FGS (Future Games Show) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Metroidvania Mariachi Legends is a love letter to Mexican culture
作曲も兼ねるクリエイティブディレクター Miguel Hasson への単独インタビュー。ラ・ヨローナのような広く知られた伝承を入口にして、チャネケなど知名度の低い民間伝承や、ケバブ由来のタコス・アル・パストールに象徴される多層的な食文化へ読者を連れて行く、という設計意図を本人が語っている。
出典:Epic Games Store /
インタビューEntrevistamos Miguel Hasson, co-diretor de Mariachi Legends
共同ディレクター Hasson への長編メール取材。日本のアニメや『悪魔城ドラキュラ』から受けた影響、カトリック的モチーフとメキシコ文化の重なり、前作『9 Years of Shadows』での経験や作曲面の取り組みまで、本人の言葉で辿れる。
出典:República DG /
インタビューMariachi Legends brings the challenge of 2D Ninja Gaiden to Mexico's streets
Hasson への取材をもとにした紹介記事。『Katana Zero』を参照した「失敗してもすぐ再挑戦できる」難度設計、『Ninja Gaiden』や『Devil May Cry』由来の空中コンボやエリアボスの発想、そして「最良のメキシコ題材ゲームがカナダ製(Guacamelee)である現状を変えたい」という動機が引き出されている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Halberd Studios: Cómo hacer videojuegos en México y pasar al siguiente nivel
経済メディアによる Halberd Studios 取材。ハリスコ州の小規模スタジオが前作『9 Years of Shadows』で得た成功と反省をどう本作に反映しているかを、クリエイティブディレクター・ゲームデザイン責任者・経営責任者ら中心メンバーが語る。
出典:Expansión /
インタビューENTREVISTO al DIRECTOR de MARIACHI LEGENDS: Demo, Influencias... ¿NINJA GAIDEN Mextroidvania?
スペイン語の個人チャンネルによる約24分のディレクター単独インタビュー動画。発表直後に、影響を受けた作品、デモの予定、パッケージ版の可能性などを本人へ直接確認している。
出典:YouTube / Caith_Sith /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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