Everwind


メディア
概要
『Everwind』は、Enjoy Studio が開発し Bohemia Interactive が販売する協力プレイ対応のサンドボックス・サバイバル RPG である。雲の上に浮かぶ島々を舞台に、飛行する島=空中船を拠点として資源採集・建築・戦闘を進める一人称視点の作品で、地形は破壊可能、最大4人の協力プレイに対応する。2026年3月17日に Steam で早期アクセスを開始し、正式版は2027年を予定している。
本作はもともと『SkyVerse』の名で開発されていたが、商標上の問題から改名した。Kickstarter での資金調達を経て、早期アクセス開始時点でウィッシュリストは約100万件に達したと報じられた。ボクセル的な建築と一人称の探索・戦闘を組み合わせた構成から、『Minecraft』系の建築ゲームと RPG の中間に位置づけて語られることが多い。
早期アクセス開始直後の Steam レビューは好評が9割近くに達し、その後はレビュー数の増加とともに8割前後で推移している。空中船の運用やビジュアルが評価される一方、島の規模や単調さ、動作の重さを挙げる声もある。同時接続数は発売直後のピークから大きく下がった。更新は続いており、2026年5月に「The First Ascent」、9月24日にはサンドボックスモードや盗賊勢力を加える「Winds of Creation」が配信された。
記事
最新記事
アプデStand firm at your ship’s wheel with Everwind’s latest major update, Winds of Creation
2回目の大型アップデート「Winds of Creation」の配信を伝える公式リリース。目玉はサンドボックスモードで、新武器Claws、オウムやハゲワシ、Arcanistの開始エリア刷新、レベルアップ時のHP・スタミナ全回復なども加わった。販売本数30万本超、ウィッシュリスト120万件超という最新の数字も載っている。
出典:Games Press(Bohemia Interactive公式リリース) /
ニュースWe're investing in Enjoy Studio, the team behind Everwind
パブリッシャーのBohemia Interactiveが、開発元Enjoy Studioの少数株主になったことを発表。早期アクセス開始から半年で30万本超を売り、ウィッシュリストは100万件超。正式リリースと家庭用ゲーム機を含む他機種展開を支えるための出資だと説明している。
出典:Bohemia Interactive(公式ブログ) /
アプデThe First Ascent Update Has Arrived!
最初の大型アップデート「The First Ascent」の公式告知。強敵や強力な装備の追加、弓の強化、新しいワールドへセーブを移す機能、各種QoL改善が入った。
出典:Steam(Everwind公式) /
プレイ記【Everwind】冒険記⑤〜島巡りの旅〜
飛空艇を直して島巡りを始めるところを、スクリーンショット付きで日記風に記録している。飛行速度・サイズ・高度のアップグレード、船のリフォーム、NPCや商人とのやり取りなど、中盤の流れが具体的に分かる。
出典:note / 鍋葱鴨子 /
プレイ記【Everwind】冒険記①〜Everwindってどんなゲーム?〜
360時間以上遊んだ人が、作品の概要と「良かった点/遊びにくかった点」を自分の体験から整理している。マイクラにModを入れたような遊びが最初から手に入る点や、早期アクセスゆえのレベル上限などの制約にも触れている。
出典:note / 鍋葱鴨子 /
読むべき記事
レビューEverwind Early Access impressions
早期アクセス版を長く遊んだうえでの詳しいインプレッション。島で探索・戦闘・収集をして飛空艇を強化し、さらに高い島へ向かうという基本の流れを分析し、ダンジョンや戦闘の気持ちよさと、同じバイオームで単調になりやすい点の両方を書いている。
出典:Gaming Trend /
レビュー【早期アクセス】Everwind 序~中盤感想
序盤から中盤まで遊んだうえで、パリィや武器の使い分けが奥深い戦闘、毎週のアップデートと手厚いQoLを評価している。一方でマルチプレイ時のレシピの扱いなどの不満も挙げ、土台の完成度が高いので今後に期待できると結論づけている。
出典:note / Malineth /
インタビューEverwind Interview: Sailing Toward PvP And Sky Battles
開発元Enjoy Studioへのインタビュー。ワルシャワ郊外の約20人のチームであること、最初に形にしたかったのは飛空艇の飛行で、衝突判定・物理・移動中の建築が最も難しかったこと、探索と戦闘を軸にした成長設計などを語っている。
出典:eXputer /
レビューEverwind (Early Access) Review
早期アクセス版を10点中6点で評価したレビュー。チュートリアルの塔や飛空艇づくりのコンセプトは褒めつつ、何を目指して進めばいいのか分かりにくい点、見た目の地味さ、島生成時のラグをはっきり指摘している。
出典:Gamereactor /
プレビュー「空に浮かぶ島」が舞台の『マイクラ』風新作『SkyVerse』は、なんとカピバラをオトモにできる。最大4人までの協力プレイにも対応【gamescom2024】
改名前の旧タイトル『SkyVerse』をgamescom 2024で試遊した記事。飛行船で空島を巡り、冒険を重視した作りであること、4人協力プレイ、剣や魔法や錬金術を使う戦闘、相棒にできるカピバラなど、作品の原点となるコンセプトを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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