Scrap Mechanic


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概要
『Scrap Mechanic』は、スウェーデンのAxolot Gamesが開発・販売するサンドボックス型のクラフトゲームである。ブロックやエンジン、センサーといったパーツを組み合わせて車両や機械を作り、物理演算で実際に動かす点が中核にある。資源採集と拠点づくりを行うサバイバル、素材無制限で自由に組み立てるクリエイティブ、限られた部品で課題を解くチャレンジの各モードを備え、作った機械はSteamワークショップで共有できる。
2016年1月に早期アクセスを開始し、初日にSteamの売上首位を記録した。2020年5月の大型更新では、敵対する農業ロボットが徘徊する惑星を舞台にしたサバイバルモードが実装されている。その後も更新間隔の長さが話題になりつつ開発が続き、約10年を経た2026年7月24日(日本時間25日)に正式版1.0が配信された。ストーリー第2章にあたる「Drilling Thunder」として、新ロケーションやクエスト、新パーツ、描画面の刷新などが既存購入者向けの無償更新という形で加えられている。
Steamのユーザーレビューは累計で「非常に好評」を維持しており、正式版配信直後には同時接続3万人超を記録した。一方で、大規模な建造物を扱う際の動作負荷やセーブ関連の不具合、マルチプレイ時の遅延を指摘する声もあり、配信後まもなく修正パッチが相次いで適用された。家庭用機版については、2026年11月時点で公式な発表は確認できない。
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最新記事
ニュースマルチ対応のサバイバル建築ゲーム『Scrap Mechanic』最大同接数約3万5000人を記録。Steamユーザーレビューも「非常に好評」
正式版リリース直後の『Scrap Mechanic』が最大同時接続約3万5000人を記録し、約10万件のレビューで92%好評の「非常に好評」に達したことを伝える。価格3850円・日本語UI対応、サバイバル/チャレンジ/クリエイティブの3モードと400種類超の建築パーツという製品情報も添えられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース危険ロボが跋扈する星で“メカニック”として生きる協力プレイゲーム『Scrap Mechanic』約10年の開発期間を経て正式版がリリース。400種以上のパーツから車や家を作れる「非常に好評」な人気作
約10年の早期アクセスを経て『Scrap Mechanic』の正式版がSteamでリリースされたことを報じる記事。400種類以上の建築パーツで乗り物や建物を組み立て、ストーリーを追いながら危険なロボットの跋扈する惑星を生き延びるという中身と、MOD経由で1000種類以上のパーツを追加できる点までまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Scrap Mechanic leaves early access after 10 years, and fire changes everything
7月24日の正式版移行を単なるパッチではなく「機構面の作り直し」と位置づけ、地下探索を追加する Drilling Thunder と刷新された延焼シミュレーションが建築設計そのものを変えると論じている。既存拠点は燃え広がり方を前提に組み直す必要があり、素材の耐火値やドリルの硬度設定が実際のエンジニアリング上のトレードオフになるかが焦点だとする。
出典:FinalBoss.io /
読むべき記事
インタビューEngineering the engineering-based gameplay of Scrap Mechanic
Axolot Games の Pontus Holmbom と Kacper Antonius に、エディタ画面を排して「キャラクターのまま組み立てさせる」設計思想や、Mojang に持ち込んだ Minecraft 系プロトタイプが独立企画へ育った経緯を聞いている。チュートリアルを最小限に留めてプレイヤーの好奇心に学習を委ねた狙いや、想定外の作品(デジタル表示装置など)が生まれた驚きも語られる。
出典:Game Developer /
入門Scrap Mechanic Beginner Guide: What 1.0 Actually Changed
1.0 時点のサバイバルを前提に、序盤の進行ルートと Claygun による地形変更、携帯型 Craftbot の制約などを整理した入門ガイド。新規прプレイヤーと復帰勢の両方に向けて「以前の知識のどこがもう通用しないか」を明示し、1.0.4/1.0.5 の既知不具合やコミュニティで未解決の疑問も正直に併記している。
出典:GameBrief /
批評Scrap Mechanicの闇を暴く!低評価レビューから見えた神ゲーの皮を被った「未完成の楽園」を徹底分析
低評価レビュー100件をサンプリングして不満の内訳を集計し、バグと最適化の問題、仕様変更(空腹度の扱い)への反発、初心者の参入障壁と資源集めの単調さを類型化した批評。そのうえで創造性とコミュニティという本作の核は擁護し、どんな人に向かないかを明確にしている。
出典:さるサルゲームぶろぐ / どす恋まん花 /
レビュー全てのエンジニアの卵に告ぐ! ScrapMechanicで遊ぼう
エンジニア歴の長い筆者が、物理シミュレーションの挙動(スリップ・転倒など)を手がかりに本作を「設計の練習になる遊び」として薦める一編。でこぼこ道を走破できる車体をどう成立させるかといったパラメータ調整の具体例を挙げ、レゴ的な組み立て体験と技術的興味の接点を説明する。
出典:note / Doc_P3 /
ニューススクラップメカニック(Scrap Mechanic)【ゲーム&動画紹介】
ブロックサイズの感覚をマインクラフトと比較しながら建築と乗り物作りの手触りを説明し、倉庫ダンジョンの作業感や当時の不具合といった短所も率直に挙げた紹介記事。あわせて本作を扱う実況チャンネル6組を、編集のテンポや建築の作風の違いから比較している。
出典:自しん工房 / 銀づち /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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