エレツヴァーユ
Evil Zone


メディア

概要
『Evil Zone』は、ユークスが開発し1999年にPlayStation向けに発売された3D対戦格闘ゲームである。日本では『エレツヴァーユ』の題で発売され、海外ではTitusの販売により『Evil Zone』として展開された。攻撃とガードを中心とした少ないボタンで操作する設計で、複雑なコマンド入力に頼らず必殺技や大技を繰り出せる点が特徴とされる。
当時の家庭用格闘ゲーム市場では、ポリゴン表現を用いた3D格闘が数多く登場していた。その中で本作は、テレビアニメを思わせる演出を前面に押し出した点で異彩を放っていた。キャラクターごとのストーリーモードは、アニメの一話のような構成で語られ、場面転換の演出なども取り入れられている。ユークスは後にプロレスゲームで広く知られるようになるが、本作はそれ以前の同社の意欲的なオリジナル作品のひとつに位置づけられる。
評価については、アニメ調のキャラクターや演出、派手なエフェクトを好意的に受け止める声がある一方で、簡略化された操作ゆえに駆け引きが浅いという指摘も見られた。大ヒット作とはならなかったものの、独特の雰囲気から一部のファンに記憶されている。PlayStation時代のマイナーな格闘ゲームを振り返る文脈で、今も話題に上ることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:封神領域エルツヴァーユ
全キャラ共通のコマンド体系を表にまとめています。そのうえで、攻撃ボタン2回押しの派生で軸移動への対策ができることや、体力ゲージがパワーゲージの上限になる仕組みが、攻めの多いゲームバランスを生んでいると分析しています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
覚醒都市DiX ゲームレビュー PS 封神領域エルツヴァーユ
無名時代のユークスが社名を知ってもらうために作ったオリジナル作品という成り立ちを押さえています。過剰な演出や豪華な声優陣、作り込まれた裏設定を「真剣なバカゲー」と評し、売上が伸びずシリーズ化が見送られた経緯にも触れています。
出典:覚醒都市DiX(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
封神領域エルツヴァーユ
画面を見ずにプレイする視点から、間合いで攻撃が自動で切り替わる仕様やボタンで出せるガードの遊びやすさを評価しています。CPU戦の攻略法やメニュー構造の音声・視覚補助情報もまとめています。
出典:個人サイト / 明(kmzwakr.net) /
- NO IMAGEレビュー
Flying Omelette's Evil Zone Review
攻撃ボタン1つで距離に応じて打撃と飛び道具が切り替わる操作、ガードと捕縛の駆け引き、体力が減るほど早く溜まるゲージを実際のプレイ感とともに説明し、シンプルなのに奥深いと評価しています。
出典:Flying Omelette /
プレイ記Evil Zone (PSX)
ユークスの経歴に触れたうえで、大量のスクリーンショットとともに各キャラのストーリーや演出、英語吹き替えの奇妙さをユーモラスに追っています。
出典:Super Adventures in Gaming /
考察封神領域エルツヴァーユ
世界観にはあえて触れず、格闘ゲームとしてのコンボと6種類のやられ状態を検証しています。空中受身や起き上がりの仕様のせいで確定コンボがほとんど成立しないことを、具体的な連携例を挙げて解説しています。
出典:はてなブログ / アダキの葉 /
- NO IMAGEレビュー
Evil Zone - Game Review - IroIro's Retro Emporium
90年代末に起きた「格闘ゲームの操作は複雑すぎるのか」という議論を背景に、方向キーとボタン2つに絞った本作の設計を位置づけています。アニメの次回予告風の演出が物語に与えた効果も論じています。
出典:IroIro's Retro Emporium /
ニュース徒然ゲーム作品紹介:封神領域エルツヴァーユ
80〜90年代のアニメや特撮をなぞった10人のキャラクターと、全キャラ共通操作で読み合いを重視する対戦部分を紹介しています。各キャラの物語を30分番組のように遊べる構成を魅力として挙げています。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ) /
映像Evil Zone: The Most Unhinged Anime Fighter
約30分のレトロスペクティブ動画です。90年代アニメのお約束をパロディにした作風を軸に、英語吹き替え、演出、ゲームプレイ、キャラクターと物語を章ごとに取り上げています。
出典:YouTube / JuiceboxJoints /
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最終更新 2026-11-04
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