Expeditions: Rome


メディア
概要
『Expeditions: Rome』は、デンマークのLogic Artistsが開発し、THQ Nordicが2022年にPC向けに発売したターン制タクティカルRPGである。『Expeditions: Conquistador』『Expeditions: Viking』に続くシリーズ第3作で、史実の時代を舞台に少数精鋭の部隊を率いる遠征を描く路線を受け継いでいる。
舞台は共和政ローマ末期で、プレイヤーは政争に巻き込まれた若き貴族として軍団の指揮官となり、小アジアやアフリカ、ガリアなど各地の戦役に身を投じる。マス目上で展開する戦術戦闘に加え、軍団の編成と維持、野営地の運営、選択肢によって分岐する会話や政治的な駆け引きが組み合わされている。史実の人物や出来事を織り込みつつ、オリジナルの物語を展開する構成である。
評価はおおむね好意的で、戦闘の戦術性や職業ごとの役割分担、時代考証に基づく雰囲気づくりが支持された。一方で、物語の長さに比べて中盤以降の展開がやや単調になる点や、軍団同士の大規模戦闘が簡略的な処理にとどまる点、略奪や資源管理の煩雑さを指摘する声もある。古代ローマを題材にした数少ない本格的なタクティカルRPGとして、シリーズのファンを中心に一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースSamurai Early Access Launched
Logic Artistsの後継スタジオCampfire Cabalが、シリーズ4作目『Expeditions: Samurai』をSteamで早期アクセス配信した。最初の段階では第1幕(約6〜8時間)を収録し、2人協力プレイにも対応している。早期アクセス期間中には第2幕の追加を含む大型アップデートを3回予定している。
出典:Campfire Cabal(公式) /
プレイ記Expeditions Rome: 2026 guide for unique weapons and armour
『Samurai』の発表をきっかけに『Rome』を遊び直した投稿者が、ユニーク武器・防具の入手場所を地域別にまとめたガイド。スクリーンショット付きで、NPCとの選択肢次第で手に入る装備も扱っている。
出典:Steam Community / ガイド /
ニュースExpeditions: Samurai Announced
THQ NordicとCampfire Cabalが、1600年の戦国期の日本を舞台にしたシリーズ新作『Expeditions: Samurai』を発表した。オランダ船の乗組員を率いる設定で、8人の仲間、同時行動制のターン制戦闘、シリーズ初の協力プレイなどが特徴として紹介されている。
出典:Campfire Cabal(公式) /
読むべき記事
批評Expeditions: Rome Aims At History But Misses
ローマの経済と軍事を専門とする歴史家が、本作の歴史描写を検証した論考。正確さを目指してはいるものの、ローマによる征服の残虐さは画面外に追いやられ、帝国主義が表面的にしか描かれていないと論じている。
出典:Foreign Policy /
レビュータクティカルRPG『Expeditions: Rome』レビュー | 軍団長ライフは選択の連続
親衛隊との関係が戦闘に影響する仕組みや、シリーズで初めて導入された軍事要素(拠点キャンプ、生産、研究、軍団の侵攻)を、スクリーンショット付きで丁寧に解説した日本語レビュー。
出典:GOGJ / あまがや /
- NO IMAGEインタビュー
Expeditions: Rome Interview
発売直前に、ナラティブ担当のJonas Wæver氏にシリーズとしての歴史の扱い方を聞いたインタビュー。史実をどこまで忠実に再現し、どこから創作で膨らませたのか、ツタンカーメンの短剣のようなユニーク装備の発想などを語っている。
出典:RPGWatch /
レビューExpeditions: Rome review
小アジア、北アフリカ、ガリアを転戦する大作として、歴史描写の豊かさと物語の濃さを評価している。一方で、展開のテンポにムラがある点を弱点として挙げている。
出典:PC Gamer /
プレイ記「Expeditions: Rome」をクリアした
ノーマル難易度でクリアした筆者が、盾を削ってから攻めるという基本の戦い方、軽装兵の連続行動による暗殺戦法、射手の待ち伏せ射撃、使い切りアイテムの強さなどを箇条書きで整理している。
出典:sizu.me / miyaoka /
考察Thoughts: Expeditions Rome
装甲の値とダメージ耐性の計算などの戦闘システムを細かく分解して解説した長文の考察。レギオン(軍団)を序盤から兵数の上限まで増やせてしまうため、軍団戦が実質的に意味を失うという設計上の欠陥も指摘している。
出典:The Scientific Gamer /
プレイ記ゲーム感想『Expeditions: Rome(2022)』
ハード難易度で73時間かけてクリアした筆者の感想。トリアリウスや軽装歩兵の強さ、取り返しのつかない分岐の緊張感、BGMの良さを挙げる一方、軍団パートの操作の煩わしさや日本語訳の質を率直に指摘している。
出典:アメブロ / abcd /
レビューExpeditions: Rome Review
ローマという舞台に興味がなかったレビュアーが、予想以上に従来型のCRPGとして楽しめたと振り返るレビュー。戦闘の奥深さと仲間キャラクターの魅力を高く評価する一方、UIの扱いにくさと戦略要素の物足りなさを指摘している。
出典:RPG Site /
プレイ記『Expeditions: Rome 』クリア感想
80時間ほどでクリアした筆者が、戦闘フィールドの意図を読み解く面白さや、高難易度・アイアンマンモードに挑みたくなる魅力を語っている。各章での選択が最終章とエピローグにまとめて返ってくる構成も評価している。
出典:GOGJ / あまがや /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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