Fallout: Brotherhood of Steel


メディア
概要
『Fallout: Brotherhood of Steel』は、2004年にInterplayが発売したPlayStation 2/Xbox向けのアクションRPGである。『Fallout』シリーズとして初めて家庭用ゲーム機向けに展開された作品で、核戦争後の荒廃したアメリカ南西部を舞台に、シリーズでおなじみの組織「ブラザーフッド・オブ・スティール」の新入りとなった主人公が、見下ろし視点で敵と戦いながら任務をこなしていく。日本では発売されていない。
開発にはコンソール向けアクションRPG『Baldur's Gate: Dark Alliance』の技術が用いられ、従来のターン制戦闘や会話による選択を重視したPC版とは大きく異なる、ハックアンドスラッシュ型のゲームとなった。当時のInterplayは深刻な経営難にあり、本作の続編も計画されていたが実現しなかった。
評価は総じて振るわなかった。協力プレイや手軽なアクション性を楽しむ声はあったものの、シリーズの持ち味だった自由度の高いロールプレイや選択の重み、ブラックユーモアが薄れたとして、古くからのファンを中心に批判を受けた。設定面でも既存作との矛盾が指摘され、のちにシリーズの権利を得たBethesdaの体制下では正史から外れた作品として扱われている。シリーズ史では異色の外伝として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Game Chronicles Magazine - Q&A
Interplayのプロデューサー、チャック・クエバス氏が発売前に答えたインタビュー。開発チームは約30〜40人で、PC版とコンソール版の両方の開発経験者が集まっていたことを明かしている。PC版RPGの世界観をアクションに持ち込むにあたり「まず撃つ」方針を選んだ理由や、物語の導入も語られている。
出典:Game Chronicles Magazine /
映像Replay – Fallout: Brotherhood Of Steel
Game Informerの名物企画「Replay」で本作を実際にプレイしながら振り返る回。『Baldur's Gate: Dark Alliance』のエンジンを使った成り立ちを紹介し、本作がInterplay最後のFallout作品となり、『Fallout 3』まで4年の空白が生まれたことにも触れている。
出典:Game Informer /
開発秘話Fallout: Brotherhood of Steel 2 [PS2 - Cancelled]
開発中止になった続編『Brotherhood of Steel 2』(通称Vagrant Lands)の記録。1作目の発売前に開発が始まり、販売不振で中止されたこと、中止された『Van Buren』(幻のFallout 3)の要素を取り込む予定だったことを、コンセプトアート付きで伝えている。
出典:Unseen64 /
- NO IMAGE批評
What a Waste (Land): Looking Back On 15 Years of 'Fallout: Brotherhood of Steel'
発売15周年に書かれた回顧記事。選択式の固定キャラクター、一本道の進行、ヘヴィメタルのBGM、ヌカ・コーラの代わりに入った炭酸飲料の広告などを挙げ、本作にシリーズらしさが欠けている理由を論じている。
出典:Bloody Disgusting /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】フォールアウト ブラザーフッド・オブ・スティール / レビュー集
日本語版(2005年にPS2で発売)を実際に遊んだユーザーのレビューを集めたページ。項目別の採点に加え、スキル育成の手応え、BGMがほとんど流れないこと、フリーズや長いロード、キャラクターごとの差が小さいことなど、良い点と悪い点が具体的に書かれている。
出典:PSmk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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