Fallout: New Vegas


メディア
概要
Fallout: New Vegas は、2010年にオブシディアン・エンターテインメントが開発し、ベセスダ・ソフトワークスが販売したオープンワールドの一人称RPGである。『Fallout 3』の技術基盤を引き継ぎつつ、舞台を核戦争後のモハーヴェ砂漠と、電力や秩序を保った都市ニューベガスへと移した作品だ。
開発チームには、シリーズの原点である初期『Fallout』を手がけた元インタープレイ/ブラック・アイル系のスタッフが多く関わった。そのため、複数の勢力が地域の支配を争う構図や、会話・スキルによる問題解決の幅広さといった、往年のロールプレイ性を色濃く受け継いでいる点が特徴とされる。プレイヤーの選択が勢力との関係や物語の行方に反映される作りになっている。
発売当初は多くのバグや動作の不安定さが指摘され、評価を下げる要因ともなった。一方で、緻密な世界設定・分岐する物語・自由度の高い立ち回りは高く評価され、修正やコミュニティ製のパッチを経て、シリーズ屈指の名作としてファンの支持を集める作品となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS
Bethesda Game Studiosの公式声明。『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』のリマスターを開発中だと初めて正式に認めた(発売日は未発表)。あわせて、Obsidianと新しいFalloutプロジェクトで協業すること、ドラマ版シーズン3の制作が始まっていることも伝えている。
出典:Bethesda.net /
開発秘話Fallout: New Vegas director Josh Sawyer says it was "pure luck" he directed the RPG at Obsidian: "Almost literally fell in my lap"
The Examined Gameのインタビューから、ジョシュ・ソーヤーがNVのディレクターになった経緯を紹介する記事。企画書はクリス・アヴェローンが書いたもので、ソーヤー本人は初期の話し合いに加わっておらず、フィアガス・アークハートから突然ディレクターを任されたという。
出典:GamesRadar+ /
インタビューFallout: New Vegas director Josh Sawyer says the NCR and Caesar's Legion feel so real because their members disagree and challenge each other: 'You have to wrestle with the fact that it contains multitudes'
NCRやシーザー・リージョンを一枚岩にせず、内部に違う考えや矛盾を持つ人間の集まりとして描いたという、ソーヤーの勢力設計の考え方を紹介する記事。筆者は小さなNPCを例に挙げ、その設計がゲーム内でどう効いているかを説明している。
出典:PC Gamer /
ニュース『フォールアウト』原寸大の「Pip-Boy 3000レプリカ」が6月19日に発売開始。リアルな質感と高い完成度に、ミニゲーム「Atomic Command」を実際に遊ぶこともできる
『Fallout 3』と『New Vegas』に出てくる腕装着型端末「Pip-Boy 3000」の公式1:1レプリカが、インフォレンズから税込7万7000円で発売されるというニュース。IPS液晶、時計・アラーム機能を備え、ゲーム内のミニゲーム「Atomic Command」も実際に遊べる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
批評2024年、今さらFallout: New Vegasをやってドハマりした話。
ドラマ版をきっかけにModなしでNVを遊んだインディー開発者が、1万字を超える分量でゲームデザインを論じた記事。RPGを「ごっこ遊び」としてとらえる視点や、カオスな世界のつくりと参入障壁の高さ、UIの問題を、Fallout 4、日本のRPG、S.T.A.L.K.E.R.と比べながら語っている。
出典:はてなブログ / Unityでインディゲームを作る! /
レビュー『Fallout:New Vegas』アポカリプス・ノスタルジア
約60時間でエンディング4つのうち3つを見たプレイヤーが、先に遊んでいたFallout 4と比べながら書いた感想。最初に感じた荒野のスカスカ感など古さを認めたうえで、それでも楽しめる理由を具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
考察Fallout New Vegasの戦闘に見る「どうしても使いたかったシステム」の末路
2周目のプレイヤーが、Fallout 3と比べてNVの戦闘がつまらない理由を、実弾系の銃火器が機能していないという点に絞って細かく分析したゲームデザイン批評。
出典:はてなブログ / セラミックロケッツ! /
- NO IMAGEレビュー
【評価・感想】『フォールアウト ニューベガス』レビュー
初代・2・3を遊んできた筆者が、NVを「Fallout 3のシステムで作られた昔のFallout」と位置づけたレビュー。道路に沿って進むマップ構成や、クエスト同士が絡み合う作りを初期作と比べて評価している。
出典:note / Kakihey /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
























