Fallout Tactics: Brotherhood of Steel


メディア
概要
『Fallout Tactics: Brotherhood of Steel』は2001年に Micro Forté が開発し 14 Degrees East(Interplay)から発売された、Fallout シリーズのスピンオフ作品である。ナンバリング作品のロールプレイングゲームではなく、分隊単位で部隊を編成して戦う戦術シミュレーションとして設計されている。プレイヤーは Brotherhood of Steel の一員となり、シカゴ周辺の中西部を舞台に、部族民の徴用や新たな敵勢力との戦いを通じて組織の勢力拡大に関わっていく。
システム面では、初代・2作目のターン制戦闘を土台にしつつ、リアルタイムで進行し任意で一時停止できる continuous turn-based(CTB)方式を導入した点が特徴とされる。キャラクター育成には SPECIAL やパーク、スキルといったシリーズ既存の枠組みが引き継がれているが、拠点での買い物と派遣先ミッションを繰り返す構成であり、探索や会話による自由度は前2作より抑えられている。
発売当時の評価はおおむね良好で、戦術ゲームとしての完成度やマップデザインが評価された一方、シリーズの世界観設定と食い違う描写、とくに Brotherhood of Steel の性格づけやミュータント系勢力の扱いについてはファンの間で論争が続いた。後年の公式作品では本作の設定は限定的にしか参照されておらず、正史上の位置づけが曖昧な作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Review
発売当時のレビューで、Ron Dulin氏が担当。過去作の戦闘システムを土台に分隊戦術ゲームへ作り変えた本作の仕組みや、ブラザーフッドを主役にした構成を説明している。そのうえで、戦術ゲームのファンにもシリーズのファンにも長く遊べる作品だと評価している。
出典:GameSpot /
インタビューFallout Tactics lead on exploring the 'bigotry' of the Brotherhood of Steel long before Bethesda got there: 'I really enjoyed killing off the nobility of them'
リードデザイナーのEd Orman氏が、ブラザーフッドの「純血主義」に潜む差別意識をテーマにした意図を語るインタビュー記事。結末で組織が誰でも受け入れる形に変わっていく狙いも説明している。Fallout 3以降に描かれたブラザーフッドの姿を先取りしていた点にも触れている。
出典:PC Gamer /
開発秘話The developers of the final 2D Fallout game had no idea their publisher was gasping for air: 'We weren't told anything about Interplay's financial problems'
開発元Micro ForteがInterplayの経営危機を知らされないまま開発を進めていた経緯を、Ed Orman氏の証言で振り返る記事。子会社14 Degrees Eastを通じたやり取りや、発売を延期できない中でのクランチの様子を伝えている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Review
RPG専門サイトによる当時のレビュー(評価は3.5/5、クリア時間の目安は35〜70時間)。ミッションを順に進める構成や、ミッション前の説明(ブリーフィング)で物語を語る作り、グラフィックの改良点、戦闘が始まると切り替わる音楽の演出などを、RPGファンの目線で細かく評価している。
出典:RPGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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