Fallout 4


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概要
『Fallout 4』はベセスダ・ゲーム・スタジオが開発し、2015年11月に発売されたポストアポカリプス世界を舞台にしたオープンワールドRPGである。核戦争後のボストン周辺「コモンウェルス」を舞台に、冷凍睡眠から目覚めた主人公が失われた家族を探す物語を軸としつつ、荒廃した世界の探索と派閥間の対立に巻き込まれていく構成をとる。シリーズとしては『Fallout 3』『Fallout: New Vegas』に続く本編ナンバリング作であり、ベセスダが自社開発した2作目のFalloutにあたる。
本作の特徴として、拠点を自由に建築・防衛する「Settlement(拠点建築)」システムと、素材を分解して武器や防具を改造するクラフト要素の大幅な拡充が挙げられる。銃撃戦の操作感も前作より改善され、アクションゲームとしての手応えが増したと評された。一方で会話が4択の簡略化された形式になり、主人公にボイスが付いたことで、ロールプレイの自由度が下がったという指摘も多く見られた。
発売時の批評は総じて高く、商業的にも大きな成功を収めた。ただしシリーズのファンコミュニティでは、『New Vegas』的な選択と帰結の重さを求める層から物語構造への不満が語られることもあり、評価は一枚岩ではない。PC版では大規模なMOD文化が根付き、家庭用機でもMOD対応が行われたことで、長期にわたって遊ばれ続けている作品となっている。
記事
最新記事
ニュースBethesda Officially Comments on Fallout Day 2026
Bethesda が 2026 年の Fallout Day を 10/19〜23 の5日間に分散し、生放送なしで公式 SNS に日替わりで情報を出す形式にすると説明した記事。10/20 が『Fallout 4』の日で、Creations(公式配信プラットフォーム)周りが題材になると告知されている。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEアプデ
Fallout 4 Update - August 18th
BA2 アーカイブ上限を 256 から 1024 へ引き上げ、PlayStation でのアーカイブ対応や Xbox の Creations 容量 2GB 化、Creation Kit の不具合修正などを含む公式アップデートの告知。Steam Deck の仮想キーボードや音声ストリーミング起因のクラッシュ修正も含む。
出典:Bethesda.net(公式) /
- NO IMAGEアプデ
Fallout 4 Creation Storage Expansion Update - May 27th
家庭用機の Creations 保存領域を拡張する公式アップデート。Xbox Series X|S は最大 100GB、Xbox One と PS4/PS5 は約 15〜16GB に増える一方、Xbox では初回起動時に導入済み Creations が一度消去され、ロードオーダーの復元が必要になると案内している。
出典:Bethesda.net(公式) /
ニュースFallout Officially Announces New Release For Gamers
Bethesda が Switch 2 版『Fallout 4: Anniversary Edition』をコード同梱のパッケージ版として展開したことを伝える記事。同時に『Skyrim』も同形式で出ており、記事と読者コメントはコード同梱方式への不満にも触れている。
出典:Screen Rant /
考察Digital Foundry analyzes Fallout 4: Anniversary Edition's DLSS update on Switch 2
Switch 2 版に追加された DLSS の効果を Digital Foundry が計測した結果の紹介。解像度レンジは据え置きで、GPU 律速の場面で 2〜3fps 程度の改善にとどまり、ボストン市街など CPU・帯域が詰まる場所のフレームタイムの荒さは残ると報告している。
出典:GoNintendo /
レビューReview: Fallout 4: Anniversary Edition (Switch 2) - A Solid Port With Plenty Of Extra Content, And Bugs
Switch 2 版の実機レビュー(7/10)。30/40/60fps の3モードはいずれも見た目が安定しており、全 DLC とクリエイション群を含む内容量を高く評価する一方、スプリント不能化やスクリプト不具合、クラッシュなど大小のバグとジャイロ・マウス非対応を減点理由に挙げる。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
開発秘話The Making Of Fallout 4
発売直前に Todd Howard、Emil Pagliarulo、Istvan Pely、Joel Burgess ら主要スタッフに取材した制作記。2009 年の T-60 パワーアーマー制作から始まり、ボストンを舞台に選んだ経緯、Skyrim の Xbox One 移植で新ハードを学んでから新レンダラーを組んだ流れ、ガンプレイの作り直し、開発者が自ら全土を踏破して密度を点検した工程、settlement 機能が土壇場でカットされかけた話までを扱う。
出典:Game Informer /
証言集An Oral History Of Fallout, Part II: The Bethesda Era Begins
Fallout 3 / New Vegas / Fallout 4 までを開発者の証言で辿るオーラルヒストリーの第2部。『Fallout 4』の章では、核が落ちる前から始める導入や派閥制の狙い、Pagliarulo の地元であることと Institute の構想からボストンが選ばれた経緯、社内ゲームジャムから settlement が生まれた話、性能を守るため建築範囲を制限した判断などが語られる。
出典:Game Informer /
開発秘話'Fallout 4's' Modular Level Design
リードレベルデザイナー Joel Burgess とアーティスト Nathan Purkeypile による GDC 2016 講演。モジュール化したアートキットの作り方(フットプリントの定義・ピボットの統一・標準化した接続部)と、それを使った反復的なレベル制作フロー、100 人規模の小さなチームで広大な世界を埋めた制作体制を解説する。
出典:GDC Vault /
批評10 Years Later, Fallout 4 Is Secretly Bethesda's Greatest Achievement
発売 10 年の節目に、本作を Bethesda の現代作で最も重要な一本と位置づける評論。ガラクタを素材に分解するクラフトと settlement が「物が多すぎる」問題を解決して探索の見返りを作り直したこと、Creation Kit を核にした改造文化が寿命を延ばしたことを論点に挙げ、会話の浅さや発売時の不具合も認めた上で評価する。
出典:Inverse /
批評You will save the world - and what a world! - in Fallout 4, whether you like it or not
批評家 Tom Chick による発売直後のレビュー。本作を「文明を再建する Fallout」と読んだ上で、建築システムが説明不足で実質おまけに留まること、ファストトラベルが距離の意味を消すこと、高難度の見返りの薄さ、煩雑なインベントリを挙げ、技術と戦闘は見事でも前提に応えきれていないと論じる。
出典:Quarter to Three /
- NO IMAGE考察
【ネタバレ ゲーム感想】 Fallout4 (フォールアウト4)
メインクエストを1周終えた個人による派閥考察。Institute・B.O.S.・レールロード・ミニッツメンの4勢力が主人公を勧誘する際に自分に都合のよい情報しか渡さないこと、いずれも単純な善悪に割り切れない瑕疵を抱えることを整理し、Institute の人類観と、組織の長が誰であるかという設定の重さから「連邦の人々か肉親か」という選択の構造を読み解く。
出典:はてなブログ / だぶるばいせっぷす 新館 /
批評“Indoors or…. What is indoors?” Unsettling Settlements in Fallout 4
研究者 Candice Allmark-Kent による、settlement 機能を通して「屋内/屋外」の境界を論じた学術寄りのエッセイ。NPC は屋根付きの寝床があれば満足するのに、放射線嵐から守られるのはロード画面で区切られた大型内部空間だけという仕様の非対称を指摘し、プレイヤーが建てた避難所は結局「安全」を意味しないと結論づける。
出典:NICHE (Network in Canadian History & Environment) /
レビューFallout4のDLC Far Harbor(ファーハーバー)をクリアしたのでレビューや感想など
大型 DLC「Far Harbor」のクリア後レビュー。島の住民・アカディア・ニュークリアスという3勢力の対立構造と主要人物の描かれ方を整理し、どの勢力に付いても仲裁しても成立する自由度を評価する一方、周回時に面倒なパズル要素を不満点に挙げる。ニックを同行させると本編で語られない過去が判明する点も勧めている。
出典:はてなブログ / ネットの海の渚にて /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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