Fear Effect Sedna


メディア
概要
『Fear Effect Sedna』は、1999年にEidosから発売されたPlayStation用アクションアドベンチャー『Fear Effect』シリーズの新作である。開発はフランスのインディースタジオSushee、パブリッシャーはポーランドのForever Entertainmentが担当し、2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。主人公ハナとレインをはじめとする傭兵チームが、イヌイット神話の海の女神セドナにまつわる超常的な事件に巻き込まれていく物語である。
原作シリーズは、アニメ調のセルシェーディングで描かれたキャラクターとムービー背景を組み合わせた演出で知られ、続編『Fear Effect 2: Retro Helix』以降は長く新作が途絶えていた。本作は、権利を持つスクウェア・エニックスがインディー開発者に旧IPの活用を開放する「Square Enix Collective」の取り組みから生まれ、Kickstarterでの資金調達を経て開発された。ゲーム性は大きく変わり、見下ろし型の視点で複数キャラクターを操作し、時間を止めて指示を出せるリアルタイムタクティクス寄りの作りとなっている。
発売後の評価は総じて賛否が分かれ、やや厳しめのものが多かった。シリーズの復活自体やキャラクター、雰囲気の再現を歓迎する声がある一方、操作性や戦闘の調整、ボリュームなどには不満も多く寄せられた。旧作ファンの間では、原作とのジャンルの違いも議論の対象となった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Resurrecting a Franchise: Sushee Talks Fear Effect Sedna
Square Enix CollectiveがEidosの旧IPを使った企画を募集した経緯、Sushee社が企画を持ち込んでからKickstarterに至るまで、アイソメトリックのタクティカルアクションに変えた理由、Infernoの後の時代を舞台にした判断と原作脚本家John Zuur Plattenの関わりを開発元への取材でまとめている。
出典:TechRaptor /
レビューFear Effect: Sedna Review (Switch eShop)
ツインスティックのアクション、分隊を動かす戦略、ステルスを混ぜたゲーム性を一つずつ検証したSwitch版レビュー。どの要素も中途半端でまとまりに欠けるとしつつ、要素の多さと絵の新しさは評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューFear Effect Sedna Review - Dead On Revival - Game Informer
初代を隠れた名作と高く評価する立場から、Sednaを2/10と厳しく採点したレビュー。シリーズ復活作として何が足りなかったのかをはっきり指摘している。
出典:Game Informer /
レビューFear Effect Sedna まとめ
Xbox Oneで実績を全部解除した(約21時間)管理人による日本語のまとめ記事。オートセーブしかなくチャプター選択も無いため収集物を取り逃すとやり直しになる点、しゃがみ移動が遅いステルス、会話を飛ばしにくい点などを具体的に挙げ、ゲームプレイを2/10と評価している。
出典:note以外個人ブログ / はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】 /
レビューReview: Fear Effect Sedna
仲間AIが隠れ場所から勝手に飛び出す問題や、一時停止して指示を出す『Paused Tactical』が中盤以降ほぼ要らなくなる点など、戦闘の仕組みが噛み合っていないことを具体的に分析したレビュー。
出典:Destructoid /
インタビューFear Effect Sedna Interview: Retro Revival, Tactical Turn
開発中にSushee社CEOのBenjamin Anseaume氏に聞いたインタビュー。タクティカルアクションを選んだ理由や、ハナの出自に迫る物語、フランスやグリーンランドのヌークなどの舞台について語っている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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