Fez


メディア
概要
『Fez』はフィル・フィッシュ率いる Polytron が開発し、2012年に Xbox Live Arcade 向けに発売された2Dプラットフォーマー兼パズルゲームである。主人公ゴメスが「奥行き」の存在を知り、2Dの画面を90度単位で回転させて世界を組み替えるという中核アイデアが作品の性格を決めている。回転によって離れた足場がつながり、通れなかった隙間が開く——見かけは2Dのまま、空間の理解を問う仕掛けになっている。
発表から発売までに5年前後を要した長期開発作で、その過程はドキュメンタリー映画『Indie Game: The Movie』に記録された。2000年代末から2010年代初頭のインディーゲーム躍進期を象徴する一本として語られることが多く、開発者自身の言動が注目を集めたことも作品の受け取られ方に影響した。後に Windows・PlayStation・携帯機など複数のプラットフォームへ移植されている。
評価は概して高く、独立系のゲームを対象とする賞を複数受けている。ドット絵と環境音を組み合わせた雰囲気づくり、および本編クリア後にも及ぶ暗号や記号の解読要素はとくに支持を集めた。一方で、収集要素の一部が難解で攻略情報に頼りやすい点、発売当初の技術的な不具合については批判もあった。
記事
最新記事
考察FEZ 「視点が変わるとき、世界が変わる」
連載「世界を解くゲーム」の第15回。視点を回す仕組みが、知識がないと先へ進めない謎解きの関門になっていく構造を中心に分析している。黒いモノリス問題、良い点と気になる点、遊ぶときのコツ、どんな人に向くかまでまとめた記事。
出典:note / とくひと|世界を解く人 /
プレイ記そして時と宇宙の果てへ…【FEZ】
探索パズル好きが初めてプレイした感想。テトリミノ・数字・言語の3種類の解読でつまずいた点や気付いた点を具体的に書き、総当たりでしか解けない謎への違和感も率直に述べている。
出典:note / hiyu /
- NO IMAGE批評
Critical Play: Puzzles — Fez
スタンフォードのゲームデザイン講座の受講生による批評。視点切り替えが情報を隠したり見せたりする設計を評価する一方、見づらいマップや行ったり来たりの多さが、探索の楽しさとぶつかっていると指摘している。
出典:The Mechanics of Magic(Stanford CS247G) /
ニュースBlue Prince Devs Want You To Go Into These Indie Games Blind
『Blue Prince』の開発陣が、FEZ・Outer Wilds・TUNIC・ANIMAL WELLなどの探索パズル作品を集めたSteamバンドル「Hidden Depths」を企画したことを伝える記事。
出典:Kotaku /
読むべき記事
開発秘話The Making Of Fez, The Breaking Of Phil Fish
Simon Parkinが、5年に及んだFEZの開発がPhil Fishの心身と生活をどう追い詰めたかを本人へのロングインタビューでたどる。IGFでの評価や周囲の支えにも触れている。
出典:Game Developer /
考察The immortal mystery of Fez's black monolith
『2001年宇宙の旅』のモノリスを手がかりに、FEZ最大の謎「黒いモノリス」とコミュニティの解読の歩みを論じた長文エッセイ。
出典:Kill Screen /
開発秘話Cubes All the Way Down: FEZ Technical Postmortem
プログラマーのRenaud Bédardが、2Dと3Dが重なる表現や独自のモデリングツールなど、FEZを支えた技術と開発で得た教訓を語ったGDC講演。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGEレビュー
FEZ 感想 ビデオゲーム
「探索するためにパズルを解く」ゲームだと捉え、扉で複雑につながったマップを行き来するうちに旅をしている感覚が生まれる点を高く評価している。コンプリートを自力で目指すことの難しさや、振動を使ったヒントへの注意点にも触れている。
出典:ビデオゲームは雲の上(個人サイト) /
レビュー【レビュー】FEZ(フェズ) [評価・感想] 見た目以上に手ごわい探索ゲーム!
Xbox LIVE アーケード版の発売当時のレビュー。2Dの錯覚を使った謎解き、わざとバグのように見せるレトロ風の演出、謎の多さを画像付きで紹介し、単調さという弱点も挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
プレイ記FEZ(2012)感想・評価
13時間で196.9%まで進めた上での満点評価。統一感のあるデザインを褒めつつ、TUNICへつながる解読要素の系譜や、文字の解読は英語圏以外のプレイヤーには難しいことを指摘している。
出典:はてなブログ / ヨーグルトーン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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