Braid


メディア
概要
『Braid』は、ジョナサン・ブロウが率いる Number None が開発し、2008年に発表した時間操作型のパズルプラットフォーマーである。プレイヤーは主人公ティムを操作し、さらわれた「姫」を追う筋立てのもと、時間を巻き戻す独自の仕組みを軸にした謎解きに挑む。単なるアクションではなく、時間そのものをパズルの素材として扱う設計に特徴がある。
もともとは Xbox Live Arcade 向けに配信され、その後 PC や Mac、家庭用機へと展開した。デイヴィッド・ヘルマンによる水彩画風のビジュアルや、断片的なテキストで綴られる寓意的な語り口も注目された。ダウンロード販売を通じて小規模開発の作品が広く届くようになった時期を象徴する一本であり、後にインディー開発を追ったドキュメンタリーでも取り上げられた。
批評面では、緻密に構成された謎解きと、多層的に解釈できる物語性の両立が高く評価された。一方で、断片的に示される物語は受け手によって解釈が分かれ、議論を呼んだ。商業的にも成功を収め、個人や少人数によるインディー開発が成立しうることを示した作品として、しばしば言及される。
記事
最新記事
ニュース『The Witness』開発者による新作パズルゲーム『Order of the Sinking Star』が10月8日に発売決定。1000個以上ものパズルが収録された広大な世界を舞台に、数百時間楽しめる
『Braid』と『The Witness』を作ったJonathan Blow氏の最新作『Order of the Sinking Star』について、PS5・PC・Switch 2向けに10月8日に発売されることが決まったと伝える記事。1000個を超えるパズルを収録した広い世界であることも紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『The Witness』作者による新作パズルゲーム『Order of the Sinking Star』のNintendo Switch 2版が発売決定。10年以上かけて開発中、約1000個のパズルが収録された見下ろし視点のパズルゲーム
Arc GamesとThekla, Inc.が、Blow氏の最新作をNintendo Switch 2でも発売すると発表したことを報じる記事。10年以上開発が続いている、約1000個のパズルを収めた見下ろし視点のパズルゲームだと説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Braid: Anniversary Edition 感想
PS5版のAnniversary Editionを、隠し要素の星まで含めて全部集めた人の感想。オリジナル版に触れられなかったいきさつ、マリオへのオマージュ、時間を巻き戻す仕組みとワールドごとのギミック、ワールド1が最後になる構成の意味を、自分の言葉で振り返っている。
出典:note / hilow_zero /
ニュースSurprise! Braid: Anniversary Edition Nintendo Switch 2 Edition Just Dropped
Braid Anniversary EditionのNintendo Switch 2 Editionが予告なしに配信されたことを伝える記事。120fps対応、開発者コメンタリーの追加、携帯モード1080p・TVモード4Kといった強化点と、日本での価格やアップグレード料金を紹介している。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビューJonathan Blow: The Path to Braid
XBLAでのヒット直後に行われたBlow氏の長いインタビュー。最初の試作から3年以上かかった開発の経緯、普通とは違うペース配分の考え方、XBLAの将来についての見方を語っている。
出典:Gamasutra(Game Developer) /
インタビューGame Designer Jonathan Blow: What We All Missed About Braid
Chris Dahlen氏がBlow氏に、時間を操るパズルと断片的な物語がどう結びつくのか、プレイヤーが見落としがちな意図について聞いた発売当時のインタビュー。
出典:The A.V. Club /
批評Braid 10th anniversary Critical Compilation
発売10周年に合わせて、Braidのデザイン、意味、業界との関係、中心にある男女関係の描かれ方を見直した批評などを、2008年当時の議論も含めて体系的にまとめたもの。
出典:Critical Distance /
映像How Jonathan Blow Designs a Puzzle
Blow氏にとってパズルは、作り手がその世界の性質をプレイヤーに伝える手段だ、という考え方を軸に、BraidとThe Witnessの設計思想と作り方を解説するデザイン分析の動画。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
レビューReview: Braid: Anniversary Edition (Switch) - Exquisite Commentary Elevates This Indie All-Timer
Anniversary Editionのレビュー。本編はデザインを学ぶ教材になるほど今でも優れていると評価する一方、大量に収録された開発者コメンタリーの良いところと気になるところを率直に論じている。
出典:Nintendo Life /
考察Braid - ゲーム雑記(涼格朱銀)
マリオのパロディのような見た目と、時間を巻き戻す仕組みのパズル性・難しさを整理した上で、各ワールドのテキストとゲームの仕組みの結びつき、ワールド1とエピローグの読み解き、隠し要素の星をめぐる体験まで日本語で掘り下げたエッセイ。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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