3D格闘ツクール
Fighter Maker


メディア
概要
『3D格闘ツクール』は、アスキーが展開していた「ツクール」シリーズの一作として1998年にPlayStation向けに発売された、3D対戦格闘ゲームの制作ソフトである。プレイヤーはキャラクターのモーションを関節単位で編集し、技やコマンド、連携を組み立てて、自分だけの格闘キャラクターを作れる。完成したキャラクター同士を対戦させることもでき、作る楽しみと遊ぶ楽しみの両方を備えた構成になっている。北米では『Fighter Maker』の題で発売された。
1990年代後半は、3D格闘ゲームが家庭用・業務用の両市場で大きく盛り上がった時期にあたる。ツクールシリーズはRPGをはじめさまざまなジャンルの制作ツールを家庭用機に持ち込んでおり、本作はその流れを3D格闘という当時の人気ジャンルにまで広げた試みといえる。コントローラー操作だけでポリゴンキャラクターの動きを作り込める点は、家庭用ソフトとしては意欲的なものだった。
評価は、自由度の高さと発想のユニークさを認める声がある一方で、モーション作成に手間と根気がかかり、思い通りの格闘ゲームに仕上げるのは難しいという指摘も多い。それでも、技の動きを一から作り込める体験は一部の熱心なユーザーに強く支持された。格闘ゲームの仕組みを内側から体験できる珍しいソフトとして、現在も語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
3D格闘ツクール - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
打撃・投げ・基本動作に分かれたモーション制作の仕組み、CPUロジックの設定、収録されている20人のモデルとスカロマニアのゲスト参戦をまとめた項目です。投げ抜けがないことやコマンド設定の制約、3D空間で姿勢を考える難しさといった問題点も挙げ、評価点と合わせて総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察令和話題に上がる事はまずないちょっと昔の微妙な知名度のテレビゲームとその音楽の話5「3D格闘ツクール」|吉本だよ
全身の関節を3軸で動かしてモーションを作る大変さを、自分の体験をもとにユーモラスに語っています。そのうえで、サンボやカポエイラなど付属サンプルモーションの作り込みや、ジャンル分けしにくい独特なBGMを、音楽家の視点で評価しています。
出典:note / 吉本だよ /
- NO IMAGEレビュー
3D格闘ツクール
78ページの分厚いマニュアルや、ダメージ・発生・硬直・当たり判定まで決められる設定の自由度を紹介しています。一方で、自由な分だけ作業量が膨大になる点を指摘し、八極拳からスカロマニアまで全16パターンのサンプルモーションも具体的に挙げています。
出典:格ゲー情報サイト / 瑞瀬了 /
- NO IMAGEレビュー
Fighter Maker Review
北米版発売時のレビューです。フレームを1枚ずつ編集する方式、関節を動かすとワイヤーフレーム表示になる分かりにくさ、投げ技を作るときに相手側の画面と行き来する手間など、エディタの欠点を具体的に挙げています。格闘ゲーム部分の物足りなさも指摘しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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