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開発元
Daoka
発売日
プラットフォーム
XONE

メディア

概要

『Fighter Within』は、2013年にXbox Oneのローンチタイトルとして発売された格闘ゲームである。開発はDaylight Studios、販売はUbisoftが担当した。Kinectセンサーで全身の動きを読み取り、プレイヤー自身がパンチやキックの動作を行うことでキャラクターを操作する。コントローラーを使わない体感型の格闘ゲームという位置づけで、Xbox 360向けKinect作品『Fighters Uncaged』の流れを汲む作品とされる。

Xbox Oneは発売当初、新型Kinectを本体に同梱しており、その精度向上を示す用途としてモーションコントロール対応タイトルが期待されていた。本作も、新しいKinectの性能を生かした本格的な体感格闘ゲームとして打ち出された。物語モードでは、若い格闘家が師のもとで修行を積み、各地の強敵と戦っていく構成が採られている。

しかし、海外メディアの評価は非常に厳しく、レビュー集計サイトでもローンチタイトルの中で最低水準のスコアにとどまった。主な批判点は、動作認識の遅延や誤認識が多く、思いどおりに技を出しにくいことである。対戦の駆け引きが成立しにくいことも指摘された。Kinectによる操作の限界を示した例として語られることが多く、Xbox Oneのローンチ期を振り返る際に失敗作の代表として挙げられることがある。

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最終更新 2026-11-05

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