開発元
Sean O'Connor
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Android / iOS

メディア

概要

『Firefight』は、『Slay』などで知られる英国の個人開発者ショーン・オコナーが手がけた、第二次世界大戦を題材とするリアルタイム戦術シミュレーションである。公式は旧作『Close Combat』シリーズに近いスタイルの作品だと説明している。戦車は物理エンジンで動き、ギアや回転計まで再現されている。弾丸や破片は3Dで計算され、傾斜面で跳弾する。歩兵は一人ひとりに階級、名前、残弾、心拍数、疲労度が設定されている。

原型は1998年9月に登場したWindows向けシェアウェアで、2010年のバージョン5.0まで改良が重ねられた。1999年のZDNetシェアウェアアワードでは最終候補に選ばれている。2016年7月には全面的に書き直した版がSteamとWindowsストアで発売された。当初は手描きマップ9枚だったが、現在のストア表記では西部戦線、東部戦線、太平洋戦線、現代市街地の4カテゴリーに計36マップがあり、各マップに8つのシナリオが用意されている。AndroidとAmazon Kindleでも販売されている。

評価を見ると、旧版の時代にはPC GamerやPC Magazineなどが好意的に取り上げ、『Close Combat』と比較されることが多かった。Steam版のユーザーレビューは343件中83%が好評で「非常に好評」となっている。Google Play版も評価4.3を維持している。公式のDiscordサーバーやMODページがあり、追加マップや改造版を通じたコミュニティ活動も続いている。

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最終更新 2026-11-12

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