Flinthook


メディア
概要
『Flinthook』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオTribute Gamesが開発し、2017年に発売した2Dアクションゲームである。PC、PlayStation 4、Xbox Oneで発売され、のちにNintendo Switchにも移植された。プレイヤーは小柄な宇宙海賊フリントフックとなり、自動生成される宇宙船へ乗り込んで探索と戦闘を繰り返す。死亡すると最初からやり直しになるローグライト要素を備えている。
本作の最大の特徴は、フックショットを使った移動である。足場に設けられたリングへフックを引っ掛け、振り子のように飛び回る。ここに光線銃による射撃と、一時的に時間の流れを遅くする能力を組み合わせて部屋を突破していく。Tribute Gamesは『Mercenary Kings』などでドット絵表現に定評があり、本作でも緻密なピクセルアートとアニメーションが用いられている。2010年代半ばのインディーシーンでローグライトが流行した流れに位置づけられる作品である。
発売当時の評価はおおむね好意的だった。フックによる軽快な操作感やビジュアル、テンポの良い戦闘が高く評価されている。一方で、難易度の高さに加え、成長要素の解放に周回を重ねる必要があることから、繰り返しのプレイが単調に感じられるという指摘も見られた。アクション志向の強いローグライトとして、一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Designer Interview: Crafting Flinthook's hookshot wasn't easy
この作品の核になるフックショットが、どうやって今の形になったかを開発陣への取材でたどる記事です。ツインスティック方式の試作で行き詰まったところから、ボタン割り当て、照準補助、ゲーム内でのフックの役割まで、数か月かけた設計の試行錯誤が書かれています。
出典:Game Developer /
批評I Wish the Mechanics of 'Flinthook' Were in a Different Game
Patrick Klepekが、フックで部屋を飛び回る操作の気持ちよさを高く評価しています。一方で、ローグライト構造のせいで突然の難所で1時間分の進行を失う虚しさを指摘し、操作系と構造が噛み合っていないと論じています。
出典:VICE /
プレイ記Flinthook(フリントフック)
Steam版をグッドエンディングと全ステージのハードモードまで遊んだ筆者が、システムや操作、成長要素を詳しく説明しています。罠の見えにくさや「たちこめるキリ」などの見づらいマップ属性への不満、本の収集で物語が明かされる仕組みへの感心も具体的に書かれています。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
攻略Flinthook's Official Starter Guide
開発元による公式の入門ガイドです。コントローラー操作の一覧に加え、ゴーストジェム・パーク・経験値といった基本システムの仕組みと、序盤のコツをまとめています。
出典:Steam Community / Tribute Games /
レビューReview: Flinthook (Switch eShop)
Switch版のレビューです。アクションとローグライトとしての出来や魅力を高く評価しつつ、ランダム生成のせいで起きる難易度の急上昇や似た部屋の繰り返しを弱点に挙げ、8/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
レビューFlinthook review
PC版のレビューで、ローグライクの形式を手ごろな形にした満足度の高い一本と評価しています。永続的に使えるパークや、到達済みの世界から再開できる仕組みのおかげで、ジャンルが苦手な人にも勧めやすいと分析しています。
出典:PC Gamer /
レビューSwitch『Flinthook』レビュー。スイッチの携帯モードと相性抜群なランダムマップの2Dアクションゲーム
Switch版を「無限に遊べるロックマン」とたとえ、フックとクロノベルトによるアクション、船ごとに完結するアイテムとブラックマーケットでの永続強化が混ざったシステムを、スクリーンショット付きで紹介しています。ボスに負けると途中からやり直しになるバランスへの不満も書かれています。
出典:はてなブログ / YDブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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